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本帖最后由 CG世界 于 2022-3-24 22:00 编辑
来源 CG世界
“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
之前我们曾介绍过独立的实时流体模拟软件EmberGen。大家都说对于导出等不是特别方便。有很多Max用户就问我们有没有Max的相关插件,那这次基于GPU的实时流体模拟插件,它来了。
近日,Cebas宣布了FinalFluid的免费公开测试版,FinalfFluid在没有对外公开时,不少人就表示非常期待,此次的免费公开更是让许多用户非常惊叹!大部分网友的留言就是称赞这个太方便了!并且太酷了!这个软件看起来是独立实时流体模拟工具(如EmberGen)或非实时3ds Max气体流体模拟器(如FumeFX和Phoenix)的有趣替代品。
但是咱们先别急着夸,先来说说什么是FinalFluid?它是一个仅基于NVIDIA-GPU的动态欧拉流体模拟系统,用于创建高级烟雾和火焰效果,解算器使用稀疏体素网格方法,通过动态分配模拟块来提高性能,以便系统内存仅用于计算网格的活动区域。
具体可以看下方视频了解:
用户可以使用3ds Max的许多标准空间扭曲(包括风、重力和PBomb)来编辑模拟,或者通过使用finalFluid自己的fF VDBForce空间扭曲指定的OpenVDB速度场来控制模拟。模拟也可以由原生3ds Max粒子系统或第三方模拟工具(如tyFlow或cebas自己的thinkingParticles)驱动。
最终的VFX输出将通过行业标准文件格式完成,而不是直接在finalFluid里面或从finalFluid中完成,用户可以以OpenVDB格式导出数据。模拟可以在任何支持OpenVDB的第三方渲染器中渲染,包括Arnold和V-Ray。而且FinalFluid的求解器以动态方式分配模拟块,因此它只使用驻留区域中的内存,所以通过这种方式,FinalFluid就可以直接消除长期以来对GPU流体求解器的限制!
其实根据官方内容的阐述和对视频的一个了解,可以简单的总结出三点。1.NVADIA—GPU加速稀疏网格求解器
2.3ds Max中的实时工作流
3.电影品质般的火焰特效
虽然FinalFluid是免费公测版,但对配置也是有一定的要求: *DX12 NVIDIA GPU和Windows 10
*NVIDIA GTX显卡至少4GB(更好的附加8GB)
*3ds Max 2022/2021/2020
*足够的硬盘(更好的 SSD)空间来写入千兆字节的模拟数据缓存 关键一点!GPU 渲染需要最新的NVIDIA 驱动程序和现代 GPU 卡 此款软件,已经有不少用户对其进行测试,在未来的某一天,版本或许也会成为商业可用。但是现在预计此BETA软件还是会存在一些细微的缺陷,没准可能会崩或者重置,所以用户在使用过程中,最好单独使用此软件,不要连接其它的工作内容,以免造成损失,但就目前而言,许多用户的使用效果还是非常不错的。
此外,由于此软件是基于3ds Max中的REALTIME工作流程理念的性质,最终 VFX输出将通过行业标准文件格式完成,而不是直接在finalFluid内或从 finalFluid完成。
如何体验免费测试版? 一般情况下,下载或者注册都需要阅读一些须知▼ https://cebas.com/images/pdfs/finalFluid%20Public%20Beta%20Test%20Agreement.pdf 创建一个账户(免费创建),然后获取Web安装程序▼ https://www.cebas.com/?pid=master_signin&forward=2 - 安装设置cebas product Manager并选择:下载和安装
在论坛上注册社区支持▼
https://discord.com/invite/j2Cd7fMn9Q重!要想参加免费BETA测试,一定要在官方网页注册啊!
在2025年之前免费使用公测版
还有最大特点就是目前免费,官方说任何加入测试版计划的人都可以在商业版发布后继续免费使用最终的测试版,测试版将一直运行到2025年,也就是说2025年之前都可免费使用公测版。
我觉得感兴趣的小伙伴不妨注册下载试一试,具体的下载地址我也在文章中清晰标明。目前根据测试来看,整体非常实用,效果也显著。FinalFluid绝对是3ds Max一次成功的实时GPU“革命”!Cebas网站了解更多:https://cebas.com/?pid=productinfo&prd_id=215
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