年纪轻轻就走上了大神的路!21岁小哥制作法拉利过程分享
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实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2022-3-25 18:55:30

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来源 CG世界
“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
编辑:木木

咱就说,不管男生女生,谁不想早日实现财富自由,再养只猫猫狗狗旅旅游,简直爽呆了,并且最好再拥有一台法拉利,这样的生活简直做梦都能笑醒!

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但是无奈自己每天早起还得起床打工,从床上爬起来的那一刻,总要想想自己是否真的需要这份工作,不然别说法拉利,自行车都有点够呛!不过,我最近真的是想了一个“奇招”,咱开不了法拉利,但是拥有一辆还是小意思的,比如这位大神Lan Tan,靠自己的能力,迅速实现了法拉利自由,而且还能随意改造车身和内部结构,听起来就超酷的好吗!
咱们先来看看大神的法拉利长什么样子!三个字“酷毙了!”

这辆超闪的法拉利就是大神的最新作品,对你没看错,这的确是一个3D项目。Lan Tan是一位21岁自由的3D艺术家和设计师,居住在新加坡,目前专注于为广告和视觉特效创建硬表面材质模型和设计。
作者在2020年获得了动画专业的文凭,在那之后,就一直在自由选择地接项目。在为Masonry Studios工作期间,作者为Razer DeathAdder2和Razer Viper Mini广告等项目创建了英雄模型,现在正在为一些即将到来的NFT项目担任自由设计师和建模师。
https://www.artstation.com/ian2000


艺术从来就没有过尽头,所以作者在空闲时间不断自学来提高自己的技能,再加上作者一直钟情于机械类的物体,很早的时候还画过机器人草图,用乐高制作了AK47和弓。在一年前,作者对汽车又产生了极大的兴趣,车身上流畅的线条和平面变化掩盖了复杂的内部,创造出艺术和工程的杰作,这一点更是大大吸引作者的好奇心,所以就产生了想要自己创造出一辆超炫酷的车。
作者所创造出的法拉利作品备受好评,他也在网站上分享了自己的想法和制作流程,尽力帮助大家早日实现“法拉利”自由!还等啥呢!快冲吧!小伙伴们!


法拉利330 P4项目


作者首先开始用CG重现历史悠久的法拉利330P4及其内部部件,同时也想要了解内燃机汽车的内部工作原理,同时提高自己的建模、纹理和布景技巧,更多的了解汽车也有助于自己的设计。
法拉利330P4是一款传奇车型,是与福特GT40不相上下的火热。P4在1967年代托纳24小时耐力赛中获得第一、二、三名,与福特在1996年勒芒24小时耐力赛中获得的名次成为鲜明对比。P4也被称为有史以来最漂亮的汽车。
作者对车有一个基本的了解就开始在Maya和Fusion360中对车辆进行建模,在Substance 3D Painter中对其进行纹理化,并使用Arnold对其进行渲染。


参考


作品当然少不了参考,在创建项目初期的时候搜了很多图片来进行参考。


作者还专门分享了自己找素材的网站,把自己对作品所做的初期工作非常细致地分了类。
蓝图,这是一个模型网站,这个网站有助于曲线的初始放置和比例的准确。
https://www.the-blueprints.com/blueprints/


实车照片,如果想要创建一个有限运行的赛车,每个型号之间的差异很小,那么从一个型号收集尽可能多的图像并将它们组合在一起,从另一个型号收集图像并将它们组合在一起,这样的方法比较方便,也可以一眼看到每个模型之间的差异。
特定部件的图像,即使收集了真实车辆和比例模型的图像之后,还是需要一些特定部件图像,像制动盘和制动卡钳、灭火轮、轮胎等。灵感,看很多文章大家都知道,一个作品的开始必定有灵感,收集预想最终结果的图像,可以是电影截图、汽车的照片、渲染图,或者是能够让你有一个情感共鸣的图像,只要是能勾起你的创作激情就可以。

除此之外,作者还专门提到一点,就是关于你所创建的作品,它的故事内容很重要,像创作“车”这个主体物,那么它是新出厂的吗?它有什么具体细节?它的用处是比赛吗?掌握丰富的内容才有助于摸索更多的相关参考使整体更加有趣。
特定于材料,在分解项目所需的材料后,紧接着应该收集具有正确饰面的每种特定材料的特写图像。例如,阳极氧化铝、碳涂层钢、ABS、ASA和PVS(塑料),这些都是作者在这个项目中所使用的材料。车辆的高分辨率图像是对此非常有用的。


风化参考,作者对这辆车的意图是让它看起来像是在赛道上行驶了几天,所以它会有轻微到中度的抛锚。为此,作者搜索了在完成比赛后的赛车高分辨率图像,找到了一组非常漂亮的福特汽车照片。它的车头上沾着泥土,前灯被刮伤,后部和侧面也都沾染上了污垢,这些细节直接影响到作者对车辆纹理的处理方式。


造型


用曲线建模作者通过设置蓝图图像并绘制NURBS曲线以匹配车辆的轮廓从而开始建模,这个时候,作者依旧用收集到的图片来进行一个参考。分析车的轮廓和线条。曲线到位后,作者又创建了一个平面并将其与创建的曲线对齐。在这一点上,作者使用了曲线作为指导创建了一个低多边形但准确的车辆外型,但这个时候一定要注意,确保在3D中查看时表面看起来准确并且斜面和大小都适中。
在确定车辆的主要形式变化后,作者平滑了网格,然后添加了细节,一个好的经验法则是仅根据细节需要进行平滑处理。


轮胎

对于轮胎和对于轮胎和轮辋建模,一切都是为了找到重复的图案,建模一次,然后复制它。在建模时,作者经常对在Maya中选择的实例使用重复特殊。  
作者推荐了一个YTB教程,视频的作者Andreas Ezelius解释了他用曲线和车轮建模的一个过程,还包含了特别多的细节。我把链接给大家放上,感兴趣的可以去学习一下。
https://www.youtube.com/channel/UC3BGiKE8rAqkSpyfwViUeig


作者在很早的时候就决定要展示一些前灯、车轮、后部组件、方向盘等特写镜头,所以在制作过程中特别注意确保所有的圆角和斜角都是准确的,所有细节都要到位,并且在建模过程中也给网格添加了轻微的变化。



内燃机汽车的解剖结构


在对车身面板、外部玻璃部件和车轮进行建模后,作者查看了其中一个分离视图中的特定部件,并且在网上不断搜索资料,试图弄清楚它的构成和作用。然后通过它再进行一个整体的了解。


P4解剖结构的简要概述


无论如何,还是那句话,在进行项目之前,要全方面的了解主要组件以及基本功能,全面的研究好汽车,才可以在项目制作中有一个好的结果。






UV


作者在这个项目中使用了UDIM,并根据它们的相对位置分离了板块。中间组的对象在自己的行中,左右的对象在其他行中。作者之所以这么做,不是按材质分离UV瓦片,而是更容易地将纹理分割成不同的文件,并将每个区域作为自己的小项目来处理。这一个技巧也是用了Jay Machado在他的CGMA硬表面建模课程中教授的内容。







纹理


作者使用为纹理创建的北京故事给了作者很大的思考。在逻辑上将材料分解为使用的层。例如,汽车漆、基层是铝,然后是一层底漆,紧接着是汽车漆和一层清漆。反正就是作者尝试使用参考来重新创建这些层中的每一个部分,以便更好的创建细节,这就是作者在纹理之前所做的细分。

为了开始纹理处理,作者使用了来自Quixel Megascans的3D扫描或者照片作为基础,然后再顶部添加颜色层、粗糙度和高度分蘖节,并创建用于整个项目的智能材质,如下图所示:

作者还利用模板为汽车的某些部分添加了特定的分解模式,例如,在车辆的前部,因为想要一种这个车已经开过好几天的样子,所以按照教程,在前面加了一部分飞溅的泥点子。作者在网上找到了汽车上飞溅的泥点子的图像,用他们创建了一个黑白蒙版,并将其用作模板,在Substance 3D Painter的前部分区域添加分解。还有一点需要说明一下,可能有的小伙伴可能不知道如何在纹理工作中使用模板,可以看一下Jason Ord的A站教程:https://www.artstation.com/learn ... rs/d3J/introduction
纹理化绝对不是一劳永逸的过程,需要在Substance 3D Painter和渲染引擎之间进行多次传递。因此,拥有高迭代速度(快速渲染设置或实时应用程序)以及关键反馈非常重要,这样就可以避免一些很繁琐复杂的过程。
有一点还很重要,就是关注细节的比例,它可以让整个对象看起来更加真实!



灯光


有的小伙伴在处理灯光问题上一直是一个难点。对于纹理的照明设置,作者在Arnold中使用了与在Substance 3D Painter中使用了相同的HDRI。
在为最终图像点亮时,最重要的要考虑每张图像的意图。是为了展示整个对象吗?又或者是有特别想强调的区域?灵活运用可以使用的各种照明工具来执行此操作。
对于最后的照明,作者选择将车辆放置在诺兰蝙蝠侠三部曲中蝙蝠洞的CG 版本中。CG环境有助于在汽车上获得一些漂亮的反射,而车身天花板瓷砖的反射无意中还帮助创建了引导线,同样也有助于引导车辆前部和后部之间的视线。作者还确保照亮轮廓,以在渲染中获得不错的金属光泽。在合成过程中,作者更喜欢使用Photoshop的Camera Raw滤镜来调整值、添加、晕影、使区域变亮以引起注意,然后再使不服你区域变暗以分散注意力。要时刻注意,考虑图像中显示什么才是最重要的,利用这一点,再去添加LUT、景深、镜头失真、色差和胶片颗粒形式的最后润色。
这一部分还涉及到一个教程,是关于照明和合成的基础教程:https://www.artstation.com/artwork/3AA2B

作品


下图是作者一个最终渲染的构图细分。
根据编号来看这张图:
  • 这个部分最容易吸引到目光,因为这个部分在整个图像中具有最高的细节、色彩强度,并且靠近图像的中心。
  • 接下来眼睛会跳转到文字或者前轮部分,这些都是高对比区域。
  • 汽车的曲线有助于引导整个车型之间线条流动。
  • 天花板上的线条有助于将视线穿过构图。轻微的模糊和渐变也使它在视觉上不那么重要。
  • 地面变暗并略微模糊,可以更好地将注意力全部放在车本身。






作品欣赏


接下来给大家放上大神的专属法拉利欣赏!一个字,绝!
https://www.artstation.com/ian2000


还有更早期一点的作品





















最后补充一下,关于上述的法拉利3D模型可以免费下载啦!地址我也奉上,感兴趣的小伙伴可以下载来看看哈~
https://iantic.gumroad.com/l/yzhhr

end
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/gnWfhZKFZSdLUHHHEhuFwA

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内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
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陈三岁  发表于 2022-3-25 20:41:47  
2#
很棒的学习教程
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好人好事  发表于 2022-3-26 07:24:41  
3#
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