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Hello. 大家好
今天给大家带来Shader ED的入门分享,希望对大家有所帮助。 我是神棍赵
1前言
近期需要在ue4中写一些shader,但在UE4中写shader前摇太长,需要做的准备工作太多,写的心累。搜索了一些快速写Shader 的方法,综合考虑之下,Shader Ed 最符合我的需求,入门简单,免费,开源,跨平台,做些小实验感觉很不错,只需三秒钟,相信你就会像我一样爱上这款软件。
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使用
这个软件免费且开源,链接在文章开头,直接下载安装即可,一共十几M,很快的。同时,我们在官网上下载一个简单的示例文件。
安装软件后,通过file 的open 选项打开我们下载的示例项目。
Drives 输入示例项目的路径,然后选择sprj类型的文件,最后点击OK即可打开文件。
打开文件后应该在左上角出现下图中的Main以及Cube,这时对Main进行右键,依次选择Edit Code,Pixel Shader打开shader编辑面板。
这时应该会出现一个写着Main(PS)的窗口,红框中就是渲染出右边箱子的代码。 默认场景箱子在忽亮忽亮,看着眼烦。这时直接删掉下图红框中后面的代码,然后Ctrl + S保存文件,完成对代码的修改,这时就可以看到箱子颜色就不会变了。
在Objects选择界面中可以导入自己的图片。
直接在空白处右键createTexture 即可。
记得右键自己导入的图片,执行Bind,这样才能在自己的shader中采样这张图。
tex1就是自己导入的第二张图片了,可以直接在shader中进行采样。
3总结
ShaderED非常适合用来写一些实验性的shader,这篇文章只是个初步入门教学,帮助大家快速入门,只需了解一下HLSL的基础语法,就可以随意把玩这款软件了。
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