有权游那味了!聊聊《猎魔人》第二季的美术与概念设计
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发布于 2022-3-27 17:52:17

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本帖最后由 CG世界 于 2022-3-27 17:53 编辑

来源 CG世界
本文转自公号:电影设计师



引言
2021年12月的寒冬,终于等来了“接棒”权游的《猎魔人》第二季,从整体观感来看,世界与叙事线变得更加庞大和复杂,多方势力布局完成,似乎大有追赶GOT的架势。下面,我们从设计的角度来窥探下这次的场景拓展与设计思路。


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虽然有《巫师》系列的经典游戏及作者安杰·萨普科夫斯基的同名小说铺路,但网飞的《猎魔人》拍摄相比于《权力的游戏》更容易招来游戏粉丝与书迷的非议。好在主演亨利·卡维尔版的杰洛特还原度和认可度爆表,才有了第一季之后的续命和扩张。 除了《猎魔人》第二季,还有已发布的猎魔人动画电影《猎魔人:白狼的噩梦》及正在赶来的前传剧集《猎魔人:血之起源》。其中动画电影讲述了杰洛特的导师维瑟米尔的成长故事,并交代了凯尔莫罕遭受毁灭的过程。而前传剧集主要讲述了第一个猎魔人的诞生。


▲ 上一季被烧毁的辛特拉概念图

回到第二季的话题,上接第一季结尾,杰洛特从辛特拉营救到了“女儿”希里,准备将其带到猎魔人总部凯尔莫罕寻求保护。


▲ 杰洛特与希里到达纳威伦庄园场景概念图

第一季改编了短片小说《真爱如血》,但在此基础上加入了比较大的变动,野兽与吸血女妖的爱情融入了古堡吸血鬼的经典体系,十分出彩。纳威伦(Nivelle)在《白狼崛起》小说里是一个被诅咒的男人,有着怪物般的外表,生活在瑞达尼亚靠近莫瑞维尔森林中的一座隐秘庄园内。




▲ 纳威伦角色概念设计图

聚集中扮演纳威伦的演员是《权力的游戏》中的野人托蒙德(演员克里斯托弗·海维尤),不过他的全程表演戴着兽人服装,面部装备了捕捉设备,怪物形象主要由后期完成。纳威伦的庄园借鉴了波兰一座古堡的设计,内部的雕塑及铺装反映了主人的阶层和情调,主要由实景搭建完成。与吸血女妖的战斗可以看到经典猎魔人电影《范海辛》的影子。

▲ 纳威伦庄园布景照




▲ 扮演纳威伦的“野人托蒙德”

从纳威伦离开后,凯尔莫罕正式进场,作为玩家和书迷最亲切且熟知的场景,凯尔莫罕尽量遵循了先前的设定,但在细节及环境配置上加入了更落地性的设计。凯尔莫罕是一个跨越历史的建筑,总体上需要在表现破败和遗弃氛围的同时暗示更多当初的历史与活力。




▲ 凯尔莫罕前期设计图及制作图



▲ 凯尔莫罕剧照

建筑细节参考了印度、北欧和东欧的城堡及斯堪的纳维亚及日本的古老城市。坐落于险峻的山脉是其地理的主要特征。功能上包含宿舍、军械库及地下实验室等,完全1:1进行建造及还原,尽量让演员在身临其境的环境下表演。 大殿是凯尔莫罕内部的主景之一,也是与最终Boss沃利丝·梅尔交战的地方。作为曾经的遗迹之一,大殿的前方正中心是悬挂着逝去猎魔人胸牌的古树,但本人认为做得太过具象,且容易和第二季的小Boss林地矮妖混在一起。




▲ 凯尔莫罕大殿的古树及希里附身后拍摄现场

大殿的后面是军械库,装载了猎魔人平日训练与猎杀魔物的历代武器,更是昔日辉煌和荣耀的缩影,而地下的猎魔人实验室在设计上最为出彩,不但契合了与林地矮妖的交战空间需要,还硬核打造了千奇百怪的魔物标本及研究工具,包括手术刀、蒸馏器皿、药瓶等。







▲ 军械库及地下实验室置景及道具细节

林地矮妖如果玩过《巫师》系列游戏的应该比较熟悉,其实就是鹿首精,名叫莱西。剧中削弱了鹿头的造型,它先是附身在猎魔人艾斯卡尔身上,让他变成了全身由灌木组成的类似魔物,但面部保留了人类角色的特征。这实际上由演员特效化妆装扮而成,枝干部分由后期进行合成,移动时呈流动状,静止时扎根与墙面之上。另外一个是林地矮妖本体,隐藏在树林之中,从早期概念设计图可以看到更为邪典的造型。



▲ 林地矮妖概念设计图及演员特效化妆效果

此外值得一提的是,将林地矮妖斩杀的多足怪物,类似涎魔,混合了人类器官及虫、兽类结构,代表了天球交汇下的变异与扭曲。 猎魔人的训练场(障碍设施)前期对工程及动力学方面进行了调研,避免障碍设施产生电视综艺感。此外还参考了《巫师》系列游戏中的设计,但做了难度上的改变,比如那个不断摆动的大摆锤,它并没有使用机械钟摆来驱动,而在上方增加了风帆,这样任何现场的风力变化都会影响摆动的节奏,增加了通过者的难度。






▲ 猎魔人训练场设计图及实景拍摄现场

受到新冠大流行的影响,第二季的取景主要集中在英国完成,跨越了15个主要拍摄点。其中约克郡山谷国家公园的峡谷和湖区完美契合了巫师野外美景的氛围,其余室内大景主要在阿伯菲尔德(Arborfield )电影制片厂的摄影棚内搭建完成。除了凯尔莫罕,还有得到更多延伸的阿瑞图萨,在绿洲之中的梅里泰莱(Melitele)神庙。


▲ 梅里泰莱神庙前期概念设计

梅里泰莱神庙建在绿洲之中,充满了暖调和体积光氛围。灵感来自西班牙南部及伊斯兰的建筑,比如阿尔罕布拉宫。空间强调有序、开放,散发着几何之美。这也比较容易让人联想到《权力的游戏》中的学城,但在规模上较为迷你,内部结合了彩色玻璃及泥土色调,顶光之下让整体剧情回归到了一个较为平静的过渡阶段。




▲ 猎魔人相关城市及村落设计参考及模型

在城镇和村落的塑造上,这一季也更加多样,比如在奇切斯特的冷港坞(Coldharbour Wood)森林搭建的精灵村庄营地、被尼弗迦德占领的辛特拉等等。势力族群包括矮人、精灵、术士、猎魔人、人类军团、狂猎等。狂猎在本作的出场较为仓促,只是匆匆显现了真身,想必下一集将正式追捕希里。






▲ 猎魔人世界相关族群平民角色设计









▲ 狂猎概念设计图及最终呈现的镜头面貌

本季的特效场面更加丰富,既有面部表情生动的野猪人纳威伦,也有枝干形态随环境及移动变化的林地矮妖,还有由石碑碎片组成的飞行生物切尔诺伯格,但遗憾的是最终Boss的戏剧张力较弱,石化蜥蜴作为小怪并没有带来太多的压迫感,附身后的希里更多是依靠信任与意念来化解危机。




▲ 由特效制作的逼真怪物形象

最后放上相关概念设计与特效制作对比,期待第三季能早日与我们见面~





























- END -
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/8v5C7z_M5NXl7Cw4rw57Ow

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