Weta这样顶尖的技术什么时候能普及?@Unity
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发布于 2022-3-27 20:07:48

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来源 CG世界
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“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
2019年李安的一部《双子杀手》,大家有看过么?我简单看了下,剧情个人感觉一般,但里面的年轻时候的威尔史密斯,引起了我很大的兴趣,想知道如何实现的。

昨天翻网站发现,这个技术是Weta Digital制作的,5月份时候公布出来了。今天把这个技术跟大家拆解下。

电影豆瓣上评分是6.8分,剧情嘛讲的是政府特工亨利正准备退休,却发现自己被一个比自己年轻23岁的克隆体追杀的故事。电影获得了第18届美国视觉效果协会奖最佳特效电影视觉效果(提名),最佳真人电影CG动画角色(提名),我们今天的技术也主要是围绕这个克隆体的制作讲解的。


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电影中那个克隆人叫小克,他是一个全CG的角色,因为都是威尔史密斯的形象,所以年轻化的威尔史密斯肯定需要CG来实现,大概要23岁的威尔史密斯时候的样貌。


这里面真正挑战不是像不像的问题,而是再现威尔史密斯用来交流和表达情感的特定面部表情运动。观众对于史密斯长相是非常熟悉的,所以如果在CG还原上如果表情上有任何瑕疵都会被成倍的放大,显得特别假。而且最终电影以120帧每秒播放的4K清晰度,细节凸显就更多了。

针对这个问题Weta制作团队加入了筋膜绑定,也就是除了肌肉绑定外还单独加上了筋膜的绑定,这样的话动画师能够更深入地控制复杂的肌肉的细微运动。这些绑定有多少呢?有100个主要肌肉控制器和300多个次要控制器。▼


这些控制器控制更多细节,例如嘴唇如何粘在一起并拉动周围组织;眼睛形状的细微变化是如何传达情感的等等,都可以通过这些控制器来帮助他们找到表演的感觉。▼


动画师们首先为现在的史密斯制作了一个模型,一是用来验证他们对潜在肌肉运动的理解,二是确保从动捕中获得他们所能得到的一切。▼

为此开发了新的深度形状技术,这个技术是通过基于肌肉的深度加权运动,在传统混合形状之外添加时间细节。▼


以此改变这些运动在皮肤表面的流动性,得到的结果可对同一系列的肌肉运动做出更年轻的反应。▼

程序性差的分布系统与精确的褶皱流线图相结合,在微观几何水平上可产生低水平的3D弯曲和压缩。▼

为了让皮肤渲染的更加真实,对皮肤添加了单独的褐黑素和新的黑色素吸收参数,来提高次表面皮肤着色模型的准确性。也就是血液流动和皮肤对基于压缩的颜色渐变延迟线控制能做出更准确的反应。▼
此外还添加了独立的汗液层,以更好地体现劳累和压力的精神状态。▼


其实对于Weta这样的技术研发与应用已经不是第一次了,比如《阿丽塔》里,Weta在制作阿丽塔角色时也是相应开发很多的技术等等,对于Weta团队来讲有的只是不同项目的不同挑战。但话又说回来,尽管有着这样世界顶尖的技术,最后还是被收购了,不过这样一来,这些顶尖的技术未来有望普通用户也能用上,这个事儿,就看Unity的了!~
最后,放上中文字幕版的原视频。
https://youtu.be/V1lTuNLuIO8
好了,今天内容就到这里吧,明天继续为大家上干货,敬请期待~!
全文完
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/M2EISqEq3JbPgnVccDYv_g


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