Houdini+UE5是不是无敌了?Project Titan到底是什么?
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发布于 2022-3-27 20:49:38

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来源 CG世界
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年三十时候,大家可能刷到这个Houdini官方发布的预告了。什么呢?Project TITAN。先来看看预告的样子。


这是Houdini官方在1月28号发布的一个名为Project Titan的技术演示。主要是测试Houdini的程序工作流程,同时创建一个3D环境,然后与Unreal Engine 5中的最新技术相结合。那么很多人看了都想学,这次大家有福了,他们发布的工具和技术将作为学习材料都提供免费下载。

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那么这个项目是怎么来的?为什么要做个?官方也给出了一个长达13分钟的视频解析,那么为了大家方便理解,我这里还是把视频拆解,把其中的主要内容摘出来简单概述下,更详细的大家可以看底下中文字幕视频。


Project Titan到底是什么嘞?


Project Titan是一个学习演示,所以在接下来的几周或几个月里,你会看到越来越多的关于这方面的教程,以及其他学习内容。这里官方分享某些工具是如何做出来的,同时也会展示其程序工作流程,当然了主要是集中在Houdini软件本身。
这并不是SideFX一个单纯的里面项目,你所看到演示中的环境都是和各种艺术家和自由职业者一起合作构建完成的。但这些艺术家中并不是所有人都会Houdini,可还是用Houdini制作了上面这些漂亮的画面。

不会Houdini都能参与制作?是的,这就是开发这个Project Titan的意义。所以Project Titan就开发了很多工具,包括什么灌木工具,树木生成工具,电缆工具来模拟搭垂的线缆,堆叠工具来堆叠船上或场景中的不同道具资产,当然还有建筑生成工具等等吧,总共有大约19种不同的工具。(文章后面我们展示每个工具)所以艺术家会选择他们在某些任务中需要使用的工具。这些工具也并不是都很庞大复杂,有的很小,可能只需要一天就开发出来了,比如这里的布料工具。



当然了,有些大工具就需要几天或者更长时间迭代完成,比如建筑或者那个线缆工具。这些工具方便程度是相当Nice的,比如你要创建一个围栏,只需要画一条曲线就搞定了,当然了你也可以用线缆工具在上面创建线。它可以自动连接,比如灯笼和建筑物,可以自动连接到一个点。


场景创作灵感来源


2021年初,制作团队有了这个项目的初步想法,当时有好几个构思,但最终决定做一个阿姆斯特丹城市的未来主义版本。机器人在社会中也扮演着重要角色。几个月后,制作团队用Chase摆出了一个城市的框架。



然后在其中选择了一个区域,当时称之为市场。


接着在这个基础上又创造了更多的概念图。

最初几个草图

这几张草图是最初设计的样貌,轮廓更清晰了,有些结构的定义更明确一些。还有一些机器人设计,比如船和披萨机器人。

对于开头我们提到的那些工具,其实在制作场景之前就已经有了一些。当把它加入到项目中时,已经在UE中使用了。当然,在参与这个项目时又做了些调整和迭代。

最初的工具并不多。都是初级的,简单的做了一些测试:电缆工具、灌木工具、还有管道工具。这些工具官方给出了一个单独的展示视频,下面一个小节我们会单独展示每个工具的功能。

大家最终看到的Demo是几位艺术家在两个月内用业余时间完成的,就是兼职,每周工作几个小时的样子。

接下来大家可以看看,制作团队利用各种工具在每个阶段的效果。

























中文字幕


工具解读


好了,接下来我们将逐一解读每个工具。

01

Building Tool(建筑工具)


可以基于用户创建的Box生成建筑。真应了我们之前的玩笑话,开局只拉一个Box,剩下全自动了!可以任意自定义自己的建筑风格,也可以把现成的模型插入其中。




02

Fence Tool(栅栏工具)


只要拖拽一条二维线,就会顺着线生成栅栏了,自由调节角度等等。



03

Platform Tool(平台工具)


同样在你需要创建平台的地方拖拽一个Box,然后系统就会自动生成一个连带材质和纹理的平台了。然后可以在上面放置栅栏,做更细节的修饰等都有参数进行单独控制。




04

Animated ADS(带动画广告纹理)


很显然,就是你想要做个动态的广告纹理,只需要点击两下鼠标创建个平面,动态贴图就自动有了。这些纹理在着色器中都是现成的,只要根据自己需要调整纹理参数即可。




05

Billboard Tool(广告牌工具)


结合上面的动画纹理,加上这个工具,解决了那种商业街中数量庞杂广告牌的问题,要不然手动一个个做,想到费时费力了。最实用的是你可以改变广告牌的造型,帅的不要不要的。



06

Cable Tool(电缆工具)


前面我们提了好几次了,以前文章我们好像也展示过。画一条二维线,就直接可引导生成各种形状的电缆了,具体细节参数可调。还有个最秀的属性,就是可以模拟碰撞。




07

Cloth Tool(布料模拟工具)


这个是一个粗略的布料模拟工具。只需要在放置布料的物体上放置一个片,就可以模拟布料了,和其他布料模拟一样,设置质量,褶皱等等。




08

Construction Tool(架子工具)


Emmm,就是自动生成一个架子资产,可以随意改变架子造型。也可以拉Box,让架子匹配Box的大小,倾斜度等等。




09

Electric Tool(线缆工具)


和上面那个电缆生成工具差不多,但这个更多是生成类似绳的细线,比如电线,晾衣绳等等。




10

Ivy Tool(爬藤工具)


这个好像跟Max那个类似。拾取物体后,就会在这个物体上生长出爬藤植物。




11

Lamp Tool(路灯工具)

可以生成一些路灯,根据自己的需要设置相应的参数,可得到不同类型和风格的路灯。




12

Pipe Form Curves(管道曲线)

一个基于曲线的管道生成工具。除了生成管道,还可以在管道上增加类似电线的细节。



13

Pipe Form Box(基于Box管道)

与上面的一样,只不过这个是基于Box而生成的管道。在Box内生成一个或多个管道。




14

Scaffold Tool(脚手架工具)


参数化脚手架生成工具,非常方便。


15

Shrub Tool(灌木工具)


一键式灌木生成工具,而且还带动画的,多种样式自己随意切换。




16

Stacking Tool(堆叠工具)


这是一个自定义物体,然后把他们堆叠起来的工具。




17

Box To Stairs(Box楼梯工具)


就是拉个Box然后在其体积范围内会生成相应的楼梯,当然了所有的外观都有参数可调。




18

Train Tool With Rig(带绑定火车工具)


一个模块化火车生成工具,而且带绑定的




19

Tree Tool(树木工具)

一个随机树木样式生成工具,至于好不好另说,主要是快!




20

VAT Character(VAT角色)

一个带动画的基本角色生成工具。放到虚幻中,每次移动位置都会根据地形等有变化,比如服装,角色样貌等等。




官方目前给出的解析工具就这么多,估计未来还会有很多。像这种工具即使不会Houdini也会轻易上手摆弄两下吧?感觉好简单的样子,也非常的快。更多内容大家去浏览
https://www.sidefx.com/titan

好了,今天内容就到这里吧,明天再继续跟大家分享。

全文完

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