照片级渲染,没有之一!
超写实渲染CG世界 14275 1
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发布于 2022-3-27 20:54:29

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本帖最后由 CG世界 于 2022-3-28 10:39 编辑

            
来源 CG世界
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哈喽,早,亲爱的CG世界的小伙伴们。

今天我们来聊聊超写实的CG作品,有的小伙伴可能会说了,哎呀,你怎么天天分享这玩意,好多看起来都很假,一眼假。不不,今天这个绝对让你分辨不出来,不信你看。

Marco Di Lucca
https://www.artstation.com/marcodilucca

这个大佬专门做超写实人物的特写,特写镜头真的已经是无敌写实了,跟拍的一样。但有一说一,全身像就不行了,所以只能局部特写。


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软件是Maya和Arnold.



Mariano Steiner
https://www.artstation.com/marianosteiner

看到这只猴子后,就想无论如何也得跟大家分享下,因为太真实了,刚看到的时候我以为作者拿相机拍的。








其实作者平时的作品都是用ZB雕刻的一些人体雕塑材质的作品,比如这种:


人体结构的美那叫一个劲道,但不知道为啥最近突然就做了这只泡温泉的猴子。





















GV Prashanth
https://www.artstation.com/gvprashanth

这张狗头肖像是ZBrush雕刻和制作纹理,Houdini中梳理的毛发,最后用3Dlight渲染15分钟出图。



Jack McKelvie
https://www.artstation.com/artwork/b5l1KG



Isaac Zuren
https://www.artstation.com/isaaczuren


他这个竟然是用Max做的,这里他给了一个蝴蝶跟随物体的演示,如果没有猜错的话,应该是用的Particleflow。



Johan Vikstrom
https://www.artstation.com/jovi_se

这是Johan大佬最新作品,发布于一个月前。惊讶的是这个是用Vray渲的。作者模拟的是电影中的一帧,摄像机一个35毫米的胶片,在5.6 T光圈处有一个100毫米的镜头感觉。

















Liam Grice
https://www.artstation.com/liamgrice

作者想测试UE5和Xgen中的一些工作流内容,所以花几个小时处理这个问题。头发就是梳理的。件夹克是Marvelous Designer,渲染输出是UE5。这里大家首先想到角色是用Metahuman捏的,但其实不然,虽然作者一直在研究,但这个不是,主要大佬不想扔掉在Maya中绑定的技术。



Ben Armstrong
https://www.artstation.com/benarmstrongart

今天分享的写实作品有点杂哈,但都是佳作,绝对照片级的。
























Andrew Averkinhttps://www.artstation.com/averkin
这位大神作品几乎都是渲染的场景,而且多数都渲染输出成短片或者镜头。




Sergey Solophttps://www.artstation.com/solop


怎么样?就问你这一批行不行吧?好了,没看够也就这么多了,也是攒了好久才这么几个,万里挑一。
明天为大家上干货!敬请期待~
全文完
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/jLzK_zQMw2_rf5Z19AkboQ

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陈三岁  发表于 2022-3-28 07:47:42  
2#
太逼真了吧
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