原画教程 | 机械设计的简单思路
原画机械设计Thepoly 16093 2
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发布于 2022-3-29 13:48:51

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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-29 14:40 编辑

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Hello . 大家好
今天带来了新挖的坑
我是青椒右司
微博@青椒右司

最近沉迷自己项目组的游戏,明明知道玩物丧志,又无法自拔,又喜欢玩,又想游戏里的设计都迭代成我的,而且场景角色都想吃掉,天天在工位像吸了一样。


吐槽完最近的情况,来说一下最近挖的新坑。一些小伙伴一直想让我出一些关于机械设计的教程,这几年相对来说机械的设计已经比较普及了,没有想以前一样,出一款死一款。这些主要得益于钢铁侠一类的电影,还有赛博朋克这类科幻电影的普及,让市场的审美方向有所改变,也让手游市场更多的加入了机械的元素,让喜欢机械的画师们有了可以发挥的空间,比如说我,呵呵哈哈哈或。

最近想了想,可能是时候出一些相关的小分享尝试一下,下面就来讲一些比较浅显,易懂,的思路去做机械的设计,因为这些方法在做大部分机械的时候都能用得着。另外,自己并不是在这方面特别强,只能分享一些浅显的设计方式,并不能像杨溢老师一样发个画就是超级大佬的设计,也希望自己早日能像杨溢老师这么牛逼。

先上个图


上图就是这次叨逼叨的主角,花了一个小时的样子画了出来,主要的功能就是能用这东西讲清楚思路。

其实机械设计的思路跟小时候玩积木的思路很像,因为机械设计大部分的部件现实中都已经有了,设计师需要做的是把他们拆分,切割,拼接。还有学习机械设计积累元素和如何运用是很关键的。


先给机器人划分好几个关键的地方,一个是电视机,一个是手臂。在设计机械的时候,脑子里需要有个一概念,就是内部结构和外部结构,在画外面的铁壳时,自己脑子最好是相应的匹配上内部结构,这就是自己画机械的时候养成的习惯,单纯的希望自己的设计能更完整,存在感更强。


小电视,其实完整包裹的显示器才是现实中最好的工业设计方式,但是这种在游戏设计中并不合适,于是就把机箱和显示器结合在一起,外轮廓用了摄像头的造型,考虑到户外作业,机箱,电线,和电池的组合裸露在外头,会让人知道这些设计都是有关联的,自己比较喜欢这种处理方式,不想单纯的堆细节,想让细节更耐看。


其实并不是很复杂,因为做的是游戏设计,不是工业设计,等多时候目的是锻炼自己联想的能力和想象力。例如上图,电池是动力源,按放在机箱的凹槽上面,通过电线连接到显示器上,他们中间有一个轴是控制手臂,然后下面有个保险杠,是用来固定和保护主机和显示器的。这些就是比较简单的联想练习。也是自己常用的练习方式。

在做机械设计的时候,更喜欢往实用方向靠,就是那些关节是真实可动的,因为关节的机械结构是很迷人的一块地方,特别是机器关节想要达到人类关节的活动幅度,就不能无脑的拼凑上去。不知道算不算个癖好。


例如手臂的结构,是有万向轴和单向轴组成的,这样的手臂能模拟人类肩膀和肘关节的活动方式,但是在项目中我会把肩膀处理成一个球状,球状更适用于游戏项目。

这些轴承的设计方式,基本都是从照片中提取的,而且并没有做太大的改变,因为这些结构经过设计师和工人们千万遍的实践已经很完美了,自己只需要提取过来做一些比例和细节上的调整,就能组合在我的小机器人上。简单明了不犹豫。

这个设计并没有太多有特色的东西,如果有心练习的小伙伴,可以根据自己喜好去做设计,各种动物元素其实都能加在这上面。

分享差不多就这些,比较粗浅,如果大家喜欢的话,后面会慢慢的深入的去讲更多的机械设计。


- End -


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陈三岁  发表于 2022-3-29 15:16:54  
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熾天之翼  发表于 2022-3-29 16:41:38  
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