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Hello . 大家好
今天带来的是大动态的绘制心得 我是青椒右司
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先预告一下,关于这次教程分为3个课目,分部都有对应的知识点,课目为
2-动态的设计思路(这个分别会平面和三维的方面去分析。)
简单的介绍完了,这次的课程跟上次一样,都是业余时间做的, 边做边更新,如果大家有建议或者不满意的地方,欢迎在群里提出来,让我在这方面也能有点进步。
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1老三样
灵魂瞎涂图
清线,清结构,调整画面,喝快乐水,吃荔枝,洗碗,打扫厨房。blabla。
涂个黑白灰,通过不同明度来区分轻重,喝快乐水,拖地,盯维修工安装热水器。
字数凑够,今天就到这,分享结束。
- End -
2正题
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开个玩笑,进入正题,我们按课程的要点进行拆分,角色离镜头的距离选择了一个比较中间的,并没有太远或者太近,其实还是有一点点近的,因为武器的关系。
2 然后POSE是一个拿着刀准备干架的姿势,整个构图是由一个三角形和一条横线组成的, 这两个形状交汇的地方是一个比较好的视觉中心,所以把脑袋处理在左边的那个点上,这是这个POSE的最核心的构成方式。命根子给你看了,你要不要多瞄两眼,转发一下啥的。
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这就是上上次跟大家讲过的趋势,不过上次只讲了激烈运动才会产生的轨迹,然后形成的趋势,这次的趋势单纯是通过安排POSE和服饰的走势,来制造趋势的,就像这个下探并且伸直的右手,风吧袖子衣服都吹了起来,控制服饰的走势,让他们都的线条走集中到右手附近,就像漏斗一样。
其实就是把身体和衣服的拉扯的效果画出来,控制好方向就好。是不是听起来很简单!
然后是松紧关系,这次是把左手和左手都处理成收紧的状态,右手和右脚则是伸展的状态,躯干会有个扭动,这个POSE能把衣服的褶皱,整体的遮挡关系,前后关系都堆积在一起,躯干这个区域,相对整个画面都是最紧致的地方,细节层次最丰富的的地方。
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这个是整个POSE的层次关系。如果有整个比较完整的构图的话,可以考虑增加或者削减来为画面服务,在这里只画了前中后的层次关系,划分好层次关系之后,我们就可以更有针对性的去处理画面的疏密关系了。
层次在一张图里头还是非常重要的,时刻谨记。
5 瞎鸡儿构个图,瞎鸡儿配个背景。结束,这回是真的结束了。希望能对大家在从工作和生活上的姿势有帮助。
最近是真的忙,视频要延期了,忙完马上出,真的是分身乏术。
- End -
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