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本帖最后由 CG世界 于 2022-4-12 17:47 编辑
来源 CG世界
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Hello . 大家好 今天给大家带来一款3DSMAX法线平滑插件,使用它会让你的 硬表面低模和烘焙的法线更干净利索! 我是沙漠骆驼-JFD
1插件简介
Improved Face Weighted Normals是一款3DSMAX法线平滑插件,是3DS MAX多边形建模必备脚本,Improved Face Weighted Normals用加权顶点法线或面加权法线使用面的面积来调整顶点法线,使模型表面更加平滑。
2视频演示
3安装说明
1、管理员身份运行3DMAX (2014-2020);
2、顶部菜单Scripting->Run Script,选择解压出来的IFWNormals.mzp文件加载,重启MAX;
3、选择Customize-Customize user interface :设置自定义快捷(Ctrl+Shift+I)。
4过程步骤
1、未使用插件前的低模,展好UV和分配完成模型光滑组;
2、未使用插件前的低模,烘焙法线贴图效果,可以看出来法线有很多错误地方,应该平整的结构颜色都是不平整的;
3、使用插件后的低模效果,低模非常平整,高光非常舒服; 4、使用插件后烘焙的法线贴图效果,法线非常干净利索; 5、烘焙前导出设置,导出OBJ格式,设置:选择Triangles(三角面)、 Smoothing groups(光滑组) 6、法线贴图在Marmoset Toolbag 3里烘焙,烘焙设置; 7、模型如果导入虚幻4,一定要记得选择导入法线(Import Normals)
今天就分享到这里,这个插件在对于制作FPS项目的小伙还是比较实用的,展UV不用拆的很碎了,新手也不用为光滑组发愁了,maya应该也有类似的插件,用maya的同学可以找一找!
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