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本帖最后由 秋令6689 于 2022-5-26 19:32 编辑
介绍
使用 Rocket Lasso 的新网格到样条线工具,将网格中的边、多边形和轮廓解锁为参数样条线。通过字段、选择标签、角度阈值和来自任何网格的面向角度,准确地在您想要的位置创建样条线。甚至可以从动画网格中提取样条线,其中通过直接贴在角色表面的样条线释放出更多的力量。最喜欢的 3rd 方渲染器没有像 Sketch & Toon 这样的东西?通过勾勒模型轮廓、查找硬边、仅显示正面或背面或简单地绘制每个多边形来创建复杂的风格化外观。通过在样条线上利用 C4D 的原生 Hair Render 或 Sketch & Toon 的速度来加速您的最终渲染。或者使用通过您最喜欢的 3rd 方渲染器渲染样条线的惊人速度。 使用Mesh To Spline 释放样条线的力量使用 To Spline 生成扫描、创建纹理体积、使用 Hair、Sketch & Toon 或 rd 方渲染进行渲染。
使用想法选择标签、深度角度甚至可以实时链接创建独特的样条设置
使用 Mesh To Spline 将动画网格的实时链接直接创建为可以直接粘贴到几何体的样条线
Mesh To Spline 与 Cinema 4D 中的 Cloners 和 Mograph 工具配合得很好
通过将样条线保持在网格上,以一站式的新方式使用 Cinema 4D 的 Softbody Dynamics。
通过面向角度自动创建循环动画。
将Mesh To Spline与动力学相结合,以驱动动画和动态动画!
最喜欢的第三个方渲染器没有像素描和卡通之类的东西?通过勒模型、炭组、画边看边,或者只是简单的动画形象来创建复杂的风格化外观! |