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来源 CG世界
“ 感知CG · 感触创意 · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
CG世界编译
Hybride的资产和环境主管Marco Tremblay分享的一些关于创造环境的技巧和窍门。Marco参与过很多大制作,包括《曼达洛人》、《星球大战》、《守望者》、《杰克·瑞安》等等。
Marco Tremblay
1.
可以说每个好作品都有自己专属的风格和一些经典的造型,但是场景和场景之间的处理还是有很多差别的,比如说某些场景可能有更多自由创作的空间,而有些则需要对现有参考比如数字概念、技术设计包、无缝整合等有更高确定性的要求。
使用现成的软件包可以提高效率,但是必须提前为一些制作中可能会发生的变更做好大量预算,通过构建可以接受修改的可靠资产来保持选择的通畅。例如,设定延展是基于物理设计的,所以这类工作更简单。因为它们通常带有激光雷达扫描,可以先提取它们,将它们制作成一个零版本,然后发布以供Layout整合。
2. 并行工作是提高效率的关键,在构建环境的前期,需要确定所需镜头的类型,如主要镜头、远景等进行分组和标识。只要把主镜头和远景校准后,其他的镜头就容易多了。再把剩下的不能分类的镜头归成一组,确保在早期阶段将它们分离出来,这样就更便于管理了。
举个例子,就好比说要做一个城市的场景,一些艺术家会负责地面、人行道和城市生活方面,而其他成员负责植被、公园、各种道具、地标建筑、普通建筑等等,为了保证最终的视觉效果,团队成员之间的沟通协作非常重要。
《STAR WARS THE RISE OF SKYWALKER》HYBRIDE VFX BREAKDOWN
构建"多"环境主要取决于相机的拍摄精度以及对每个环境的全面评估, 这个过程先由序列中涉及到的不同部门专家先进行商议,然后与视效主管,合成主管和资产、环境主管进行讨论,以最终确定组合的方法。
4. 在弄清楚使用什么工具和技术来构建环境之前,必须要考虑好适当的方案,比如要知道它是传统类型的设定扩展吗?是否涉及摄影测量?是扩展集的一部分吗?这些特定环境是否需要摄取其他供应商的几何图形?
在Hybride的早期(大概30年前)他们是一家使用Softimage公司,因此所有资产都是在同一软件环境中生成的。后来发生了很大变化, 他们开始使用Houdini,Clarisse目前正在整合部门实施,而Layout,Modeling和Lighting仍保留在Maya中。
由于现在对实时交互的需求越来越高,因此构建高效的提取工具,使简化与其他供应商资产的连接过程变得越来越重要。摄影测量目前对环境制作起到非常大的帮助,只要捕获到某个位置的Megascan资产或元素,就能快速将这些信息加入到制作管线中,这个技术要是放到十年前真是想都不敢想啊~
Nevarro建筑
在《曼达洛人》最新一季中,有一个场景是在沙漠地区拍摄,那里的整个环境都由摄影测量得出的数据组成。为了帮助处理这些Megascan类型的挑战,他们的开发和管线团队始终“冲在一线”,增强当前软件性能,开发新工具并实施软件解决方案(例如Clarisse实施),来帮助团队能更高效地工作。
《THE MANDALORIAN SEASON 1》HYBRIDE ENVIRONMENT BREAKDOWN
给环境艺术家的几点小建议
更深入地了解每个物体,包括它是如何制作的、由谁制作的以及用于什么目的。把自己沉浸在场景中,贴近那里的风土人情。 坚持自己的想法,遵循概念,快速将场景完成到80%的程度,将其发送以进行审核。 谨记,没有图像是属于你自己的,你是团队的一员,在这个VFX行业工作是一种荣幸!
译自:
全文完
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