[绘画技法] 游戏室外场景-街道的绘制

查看:1760 |回复:47 | 2015-9-1 16:10:11

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1.这是一幅下坡路街道的街景 ,透视有些特别,视平线较高,起稿尤其要注意其变化。其次是有些关键的形要强调出来,这种强调和画颜色的程序有关,干湿分界线和须留白的线要提示出来。
1F3523214-0.jpg 数位板绘制水彩风景《下坡的街道》
2.用海绵将要湿画的天空及远景打湿(注意,空出要留白的部分一定不能打湿),这样可以使第一遍的亮色没有水印迹。湿画部分设计好颜色变化以后,要一气呵成,一步到位。天空用天蓝和钴蓝加少量冷红色,建筑物亮面用淡黄,地面加土黄和少许褐色及朱红,稍干后再加远景的暗面。
1F3522a1-1.jpg 数位板绘制水彩风景《下坡的街道》
3.塑造远景建筑物时,注意色彩由远到近,由冷到暖的变化,即由远处的天蓝加玫瑰红再到加朱红、土黄、橘黄、橘红、赭石色彩,变化要微妙,整体的色调是在天蓝和冷红之中。
数位板绘制水彩风景《下坡的街道》
4.由远及近、由冷到暖,画近景的建筑色调。以土黄加褐色调和天蓝画近景部分的暖绿色,适当空白保持受光面的亮色调。左侧主体建筑的暗面暖黄色要纯一些,可用深黄加天蓝,下部适当加橘黄和冷红色
数位板绘制水彩风景《下坡的街道》
5.画主体建筑的红色顶部。此红色非常明显的突出,要尽量画得与其它部分协调,用钻蓝加朱红自然流动画出色调变化,而窗子部分要尽量虚一些,与总体色调要协调,用褐黄和绿色。近景建筑的暗面先用冷色铺一下,使其白色边框含有底色基调。
数位板绘制水彩风景《下坡的街道》
6.继续画近景建筑的深红色。此处色彩较重,与全画色调有冲突,所以应以尽量减弱红色与形的表现,以减轻其量感,使画面平衡。
最后画人物及地面和天空的电线,目的是调整全画的色调平衡,使画面丰富而有节奏。此画的天地依然过大,建筑物偏小,而左侧的建筑物的色彩依然过重。
源自:http://www.siluyouxi.com/game/meishu/1255.html

2015-9-1 16:10:11  
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2#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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2015-9-1 17:03:18   回复
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3#
元素那么大,我想来看看!
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2015-9-3 01:16:08   回复
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4#
元素帖子强,满满正能量!
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2015-9-7 13:37:33   回复
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5#
好漂亮的水彩畫{:1_145:}
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2015-9-18 16:19:21   回复
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6#
顶一下楼主
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2015-9-20 01:14:05   回复
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7#
给力!元素有你更精彩
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2015-9-23 16:41:40   回复
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8#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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2015-9-28 10:10:41   回复
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9#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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2015-9-28 17:06:51   回复
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10#
楼主好厉害
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2015-10-1 00:39:35   回复
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11#
{:1_146:}
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2015-10-15 20:30:36   回复
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13#
路过。。看看。。。
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2016-11-20 20:28:44   回复
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14#
强势强势
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2016-12-5 11:04:35   回复
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15#
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2016-12-13 14:14:30   回复
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16#
首发必需微元素,荣耀加身装备酷!
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2017-1-12 17:59:35   回复
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17#
看看
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2017-1-14 14:08:07   回复
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18#
看看
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2017-1-16 20:20:48   回复
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19#
元素好东西呀
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2017-1-17 20:43:50   回复
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20#
元素好东西呀
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2017-1-17 20:45:27   回复
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