CG视频教程 [3D建模] 【Maya SP】Brad《电子游戏道具:建模、UV 和纹理》(中英双字)
发布于
2020-12-21
139
0
视频教程
CG教程: 建模|雕刻 材质|节点 Maya SD/SP 
语音: 英语 
字幕: 双语字幕 机翻字幕 
清晰度: 高清 720P 
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英文名:Video Game Weapon Course : Modeling / Substance Painter 2
教程共41集,总时长4小时44分,高清视频,无素材文件。
官方简介:https://www.udemy.com/course/vid ... ubstance-painter-2/

1.jpg

2.png













\01 – Introduction\1 – Introduction.mp4
\02 – Reference Setting up reference in Maya\1 – Introduction.mp4
\02 – Reference Setting up reference in Maya\2 – Setting up reference images inside of Maya.mp4
\03 – Block out model Create a block out model for our knife\3 – Block out model Knife blade.mp4
\03 – Block out model Create a block out model for our knife\4 – Block out model Knife handle.mp4
\03 – Block out model Create a block out model for our knife\5 – Block out model Hand guard.mp4
\04 – High poly modeling Create the high poly model for our knife\6 – High poly modeling Hand guard.mp4
\04 – High poly modeling Create the high poly model for our knife\7 – High poly modeling Knife handle Part 1.mp4
\04 – High poly modeling Create the high poly model for our knife\8 – High poly modeling Knife handle Part 2.mp4
\04 – High poly modeling Create the high poly model for our knife\9 – High poly modeling Knife handle Part 3.mp4
\04 – High poly modeling Create the high poly model for our knife\10 – High poly modeling Knife blade Part 1.mp4
\04 – High poly modeling Create the high poly model for our knife\11 – High poly modeling Knife blade Part 2.mp4
\04 – High poly modeling Create the high poly model for our knife\12 – High poly modeling Knife blade Part 3.mp4
\04 – High poly modeling Create the high poly model for our knife\13 – High poly modeling Hand guard refinement materials.mp4
\04 – High poly modeling Create the high poly model for our knife\14 – Cleaning up our Maya outliner closing out the high poly section.mp4
\05 – Low poly modeling Create the low poly model of our knife\15 – Low poly modeling Setting up our scene.mp4
\05 – Low poly modeling Create the low poly model of our knife\16 – Low poly modeling Knife handle.mp4
\05 – Low poly modeling Create the low poly model of our knife\17 – Low poly modeling Hand guard.mp4
\05 – Low poly modeling Create the low poly model of our knife\18 – Low poly modeling Knife blade.mp4
\06 – Unwrapping Create the UVs for our knife\19 – Unwrapping Knife blade.mp4
\06 – Unwrapping Create the UVs for our knife\20 – Unwrapping Hand guard.mp4
\06 – Unwrapping Create the UVs for our knife\21 – Unwrapping Knife handle.mp4
\06 – Unwrapping Create the UVs for our knife\22 – Unwrapping Packing the UVs.mp4
\06 – Unwrapping Create the UVs for our knife\23 – Unwrapping 0 to 1 final adjustments.mp4
\07 – Exporting Clean up Prepare our knife for exporting\24 – Maya file clean up Adjusting smoothing groups for baking.mp4
\07 – Exporting Clean up Prepare our knife for exporting\25 – Setting up and exporting our knife model.mp4
\08 – Material Creation Use Substance Painter 2 to build up our knifes material\26 – Importing knife model Baking textures in substance.mp4
\08 – Material Creation Use Substance Painter 2 to build up our knifes material\27 – Setting up material groups.mp4
\08 – Material Creation Use Substance Painter 2 to build up our knifes material\28 – Material Pass Knife blade.mp4
\08 – Material Creation Use Substance Painter 2 to build up our knifes material\29 – Material Pass Hand guard.mp4
\08 – Material Creation Use Substance Painter 2 to build up our knifes material\30 – Material Pass Knife handle end cap.mp4
\08 – Material Creation Use Substance Painter 2 to build up our knifes material\31 – Material Refinement Knife handle.mp4
\08 – Material Creation Use Substance Painter 2 to build up our knifes material\32 – Material Refinement Knife blade.mp4
\08 – Material Creation Use Substance Painter 2 to build up our knifes material\33 – Material Refinement Hand guard.mp4
\08 – Material Creation Use Substance Painter 2 to build up our knifes material\34 – Material Refinement Knife handle end cap adjustment.mp4
\08 – Material Creation Use Substance Painter 2 to build up our knifes material\35 – Material Refinement Edge wear.mp4
\08 – Material Creation Use Substance Painter 2 to build up our knifes material\36 – Material Refinement Final touches.mp4
\09 – Renders Exporting Use Iray to create renders Export our textures\37 – Iray Setting up Iray for screenshot renders.mp4
\09 – Renders Exporting Use Iray to create renders Export our textures\38 – Iray Deeper feature dive and exporting renders.mp4
\09 – Renders Exporting Use Iray to create renders Export our textures\39 – Exporting Textures from Substance Painter 2.mp4
\10 – Conclusion\40 – Conclusion.mp4
\01 – 引言\1 – 引言.mp4
\02 – 在 Maya\1 中设置引用 – 简介.mp4
\02 – 在 Maya 中设置参照\2 – 在 Maya 中设置参照图像.mp4
\03 – 块出模型 为我们的刀创建一个块出模型\3 – 块出模型刀刃.mp4
\03 – 块出模型 为我们的刀创建一个块出模型\4 – 块出模型刀柄.mp4
\03 – 遮挡模型 为我们的刀创建一个出块模型\5 – 块出模型护手.mp4
\04 – 高多边形建模 为我们的刀具创建高多边形模型\6 – 高多边形建模护手.mp4
\04 – 高多边形建模 为我们的刀创建高多边形模型\7 – 高多边形建模刀柄第 1 部分.mp4
\04 – 高多边形建模 为我们的刀创建高多边形模型\8 – 高多边形建模 刀柄 第 2 部分.mp4
\04 – 高多边形建模 为我们的刀创建高多边形模型\9 – 高多边形建模刀柄 第 3 部分.mp4
\04 – 高多边形建模 为我们的刀具创建高多边形模型\10 – 高多边形建模刀刀片第 1 部分.mp4
\04 – 高多边形建模 为我们的刀创建高多边形模型\11 – 高多边形建模刀刀片第 2 部分.mp4
\04 – 高多边形建模 为我们的刀具创建高多边形模型\12 – 高多边形建模刀刀片第 3 部分.mp4
\04 – 高多边形建模 为我们的刀具创建高多边形模型\13 – 高多边形建模 护手精细材料.mp4
\04 – 高多边形建模 为我们的刀具创建高多边形模型\14 – 清理我们的 Maya 轮廓线,关闭高多边形截面.mp4
\05 – 低多边形建模 创建我们的刀具的低多边形模型\15 – 低多边形建模 设置我们的场景.mp4
\05 – 低多边形建模 创建我们的刀的低多边形模型\16 – 低多边形建模刀柄.mp4
\05 – 低多边形建模 创建我们刀具的低多边形模型\17 – 低多边形建模 护手.mp4
\05 – 低多边形建模 创建我们刀具的低多边形模型\18 – 低多边形建模刀刀片.mp4
\06 – 拆开包装 为我们的刀创建 UV\19 – 打开刀刃.mp4
\06 – 拆开包装 为我们的刀创建UV\20 – 打开护手.mp4
\06 – 拆开包装 为我们的刀创建 UV\21 – 打开刀柄.mp4
\06 – 拆开包装 为我们的刀创建 UV\22 – 拆开包装 UV.mp4
\06 – 展开 为我们的刀具创建 UV\23 – 打开 0 到 1 个最终调整.mp4
\07 – 导出清理 准备要导出的刀具\24 – Maya 文件清理 调整用于烘焙的平滑组.mp4
\07 – 出口 清理 准备出口刀具\25 – 设置和导出刀具型号.mp4
\08 – 材料创造 使用物质画家 2 来建立我们的刀具材料\26 – 导入刀具模型 烘焙实质纹理.mp4
\08 – 材料创作 使用物质画家 2 建立我们的刀具材料\27 – 设置材料组.mp4
\08 – 材料创造 使用物质画家 2 来建立我们的刀具材料\28 – 材料传递刀刀片.mp4
\08 – 材料创造 使用物质画家 2 来建立我们的刀具材料\29 – 材料通过护手.mp4
\08 – 材料创造使用物质画家 2 来建立我们的刀具材料\30 – 材料传递刀柄端盖.mp4
\08 – 材料创造 使用物质画家 2 来建立我们的刀具材料\31 – 材料精炼刀柄.mp4
\08 – 材料创造 使用物质画家 2 来建立我们的刀具材料\32 – 材料精炼刀刃.mp4
\08 – 材料创造 使用物质画家 2 来建立我们的刀具材料\33 – 材料改进护手.mp4
\08 – 材料创造 使用物质画家 2 来建立我们的刀具材料\34 – 材料细化 刀柄端盖调整.mp4
\08 – 材料创造 使用物质画家 2 建立我们的刀具材料\35 – 材料细化边缘磨损.mp4
\08 – 材料创造 使用物质画家 2 来建立我们的刀具材料\36 – 材料精炼 最后的润色.mp4
\09 – 渲染导出 使用 Iray 创建渲染 导出我们的纹理\37 – Iray 设置 Iray 以进行屏幕截图渲染.mp4
\09 – 渲染导出 使用 Iray 创建渲染 导出我们的纹理\38 – Iray 更深入的功能潜水和导出渲染.mp4
\09 – 渲染导出 使用 Iray 创建渲染 导出我们的纹理\39 – 从物质画家导出纹理 2.mp4
\10 – 结论\40 – 结论.mp4

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