Unity 工具之常用插件分类汇总-Shader 相关插件
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发布于 2022-5-19 21:17:48

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1、Amplify Shader Editor
Amplify Shader Editor (ASE) 是受行业领先软件启发的基于节点着色器创建工具。它是一个开放且紧密集成的解决方案,提供了熟悉和连贯的开发环境,使 Unity 的 UI 约定和着色器的使用无缝地融合一起。Amplify Creations 提供你预期之中的物美价廉和响应迅速的客户支持。

直观、注重用户体验的工作空间,同时又有熟悉感、整洁和灵活。它能停放,也能当第二个显示器使用,准备好满足你的布局要求。

极简工具栏和菜单已经过优化来将工作空间区域最大化,不再有扰人的节点和菜单。创建节点或新的着色器就如在项目资源管理器窗口中创建新的 Unity 材质一样直观。

开放客户的参与,例如节点、改进、错误修复或第三方支持等。我们的目标是提供一种强大且灵活的工具,可以轻松地将其应用于现有的艺术品生产流水线。

灵活的着色器创建选项。生成各种内置工具,包括自定义光照和 SRP HD/URP/LW 着色器。包括一个自定义的着色器模板系统,以帮助释放您的创造力,同时适应您作品的技术规格。最新版本:1.8.9.035
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2、Amplify Shader Pack
180+放大着色器编辑器样本的HDRP, URP,和内置渲染器。超过180个精心策划的着色器与放大着色器编辑器,准备使用和完全编辑。从基本的着色器类型,各种各样的视觉特效,如溶解和变形,到特定的地形例子和自定义目的着色器与支持脚本。
最新版本:1.0.3




3、Card Effect Shader
着色器用来渲染卡片的着色器,如壁炉石您可以编辑四个添加纹理。你可以选择四种混合模式(扭曲/加/减/乘)来得到不同的结果。并且你可以编辑uv动画来执行美妙的效果。创建一个材质,并分配CardEffect_ZM。着色器。将材料分配给卡片模型。详情请参阅“read .txt”文件。
最新版本:1.0



4、Cartoon FX 2 Remaster
Cartoon FX 2 Remaster是卡通FX包2的新版本,全新的效果从头开始重制。50+高质量程式化的特殊效果预制件!(+数十个变种),包括许多通用的效果:爆炸,怪异(头骨,幽灵……),火,血/液体的飞溅,魔法,电,道具拾取,表情符号……
最新版本:R 1.1.2


功能:
  • 适用于手机和桌面/控制台
  • 使用内置和URP (2D & Forward Renderers)管道
  • 镜头抖动和动画灯光,带有场景视图预览
  • HDR效果与bloom后期处理很好地发挥作用
  • 可定制的卡通文本效果
  • 包括卡通FX容易编辑器创建颜色和其他变化在几次点击
  • 使用自定义粒子网格的透支/填充率优化

5、Highlighting System
高亮显示系统包允许你轻松地集成轮廓辉光效果的对象高亮显示在你的Unity项目。
最新版本:5.0


主要特点:
  • 作为一个图像效果的相机
  • 兼容正向和延迟渲染路径,HDR,伽马和线性颜色空间,GPU实例化
  • 原始渲染器材料保持完整(sharedMaterials将保持共享)
  • VR:兼容单通道(快速)立体渲染方法
  • 完全兼容LODGroup组件
  • 工作与静态和蒙皮网格

6、Stylized Water Shader
高度可定制,通过各种参数来适应你的艺术诉求。该资源包旨在为你提供艺术创作的自由度,而非仅仅模拟真实的水面。
还包含一个移动端着色器,如果你想追求性能,可以把它关闭。最低配置要求是 OpenGL ES 3.0。颜色,可通过色域或内置的渐变编辑器来调整水颜色的深浅。材质会随着环境光照情况而改变。支持 GI 和 Reflection Probes。交汇,对象和水面的交汇处,比如海岸和岩石,会自动得到一个泡沫效果。可能是基于深度的效果,也可能是通过顶点颜色。
最新版本:2.1.5


功能:
  • 自定义检查器,设计直观
  • 支持单通道立体渲染
  • 与其他对象的交汇效果
  • 表面泡沫
  • Orthographic 摄像机支持
  • 高级和简单光照模式
  • 折射(仅桌面设备)
  • 带模糊效果的平面反射(仅桌面设备,不包括 VR)
  • 方向光的阴影传输
  • 阴影波动画 (GPU)
  • 8 种法线贴图样式
  • 7 种交汇样式
  • 5 种波高度贴图
  • 基于 UV 的平铺纹理或世界空间(无尽水域)
  • 平铺还原(桌面设备)
  • 颜色渐变功能
  • 可以给 Vegetation Studio/Pro 设置水位

7、Water 2D Tool
Water 2D Tool 可以让你的2D游戏更有活力和吸引力。让水动起来的能力可以用来为玩家创造不同的谜题和障碍。
最新版本:1.12


基于GPU Ripple Water:
  • 波纹波模拟。
  • 动态水尺寸,无波纹拉伸。
  • 环境。
  • 动态障碍物。
  • 纹理障碍物。
  • 在Unity中创建纹理障碍。
  • 脉动源。
  • 雨模拟。
  • 大水域。
  • 高度动画。

其他功能:
  • 水流动。
  • 对撞机图层蒙板。
  • 基于光线投射的角色控制器现在可以产生涟漪。
  • 在退出玩家涟漪,粒子系统和声音效果。
  • 通过调用GenerateRippleAtPosition()手动生成涟漪。
  • 2D和2.5D水。
  • 水流。
  • 水的大小可以改变
  • 使用4个句柄的编辑器。
  • 物理学基于浮力。
  • 线性浮力。
  • 水的动画。
  • 持续的水域。
  • 物体排水。
  • 空闲波。
  • 纹理瓷砖。
  • 支持2D和3D碰撞器。



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