黑老道丨高精男性角色分享
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实名

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发布于 2022-5-23 11:24:27

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Hello . 大家好

本文是给大家带来的是黑老道高精角色-麦叔制作案例分享
我是GuaGua
欢迎本次特邀嘉宾韩程,韩总为我们进行案例介绍


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作者A站
https://www.artstation.com/zhou_yue

大家好,我是黑老道周岳的兄弟韩某程,很高兴能代表我周哥在Thepoly分享近期制作的一个高精度男性角色的案例教程。

本教程中除了使用Zbrush, Maya, Mari,Substance painter, Wrap4D, Xgen, Arnold这些基本流程软件外,还创新性的使用MetaHuman Creator介入流程的制作,最终实现了非常写实而且富有质感的效果,教程链接:

https://www.aboutcg.org/courseDetails/1440/introduce

话不多说我们先来看下最终效果图:



















1MetaHuman Creator




在流程讲解之前先给大家简单介绍一下MetaHuman Creator:
MetaHuman Creator 是一款云流式应用程序,可将实时数字人类创作从数周甚至数月缩短到不到一个小时——以前所未有的质量、保真度和逼真度标准。当您的角色完成后,您可以导出和下载它,进行装配并准备在虚幻引擎中制作动画。


现在随着虚拟偶像数字人类的市场需求逐渐增加,我们可以看到虚拟人的应用层面越来越广泛。无论是游戏中,网络直播中,带货,甚至于一些企业形象。而MetaHuman Creator的出现对我们的制作流程和标准都都起到了很好的参考作用。而且它的资产基本都是开源化的,我们可以通过云端调整然后在Quixel Bridge中将我们自己调整过的角色资产都下载下来使用。










接下来我们来简单讲一下本套角色案例的制作流程;


2素材收集

在案例制作前,先定好题材,收集所需参考素材。我们本套教程是麦叔的肖像制作,在找明星肖像参考的时候我们要尽可能多的去搜集多个视角的参考,然后还要注意每张照片的透视。如果自身对人体结构聊的不是很深入建议还是在找一些解剖类的参考。
做明星肖像其实是非常有难度的,因为我们很难找到一些非常标准的三视图照片参考。每一张照片的透视,滤镜,光影都会有所不同,这就为我们的观察增加了很多阻碍。在本套教程中周哥用他的方法思路来带领我们探知如何做好做像一个明星肖像。



3模型雕刻阶段

   我认为本套教程的模型制作环节是一大亮点,首先视频中展示了如何从meta human中提取素材模型贴图,然后在zbrush中进行造型雕刻,在大形体的制作过程中我们借助了RefSwitcher这样一个zbrush的对图插件,通过对齐照片的方法来辅助模型形体的制作。





当然制作这样一个写实的角色我们不能一味的只依靠各种工具外力,还是要求我们需要有过硬的基本功和雕刻技巧。


这里我们既然使用了metahuman中的网格体做基本拓扑结构,我们在调整大型的时候对这些网格的调整就要相对规范一些,如果对应关键点的位置有了很大的变化,那个这个对应结构处点的权重信息就会发生变化。我们将自己做好的模型替换进rig中就会出现很明显的动画穿帮。






















在大型做的差不多之后我们就来到了高模纹理制作环节,本套教程中周哥教我们使用笔刷alpha来制作毛孔的效果,而且我们会发现手雕出来的毛孔纹理比起我们常用的xyz的细节纹理图更加容易控制,也容易出现更加自然的效果。现在网络上我们常看到的人物肖像大多都是借助xyz作为细节纹理来快速实现效果,但是手上功夫我们也同样不能落下。通过手动去雕刻一些关键的纹理信息更有助于帮助我们去还原这个角色的形象。
细节纹理的雕刻相比于大型制作对雕刻的功力和用笔经验有更多的要求,比如怎样用笔才能让绘制出的皱纹更加自然,怎样处理才能让我们在不破坏结构的前提下让皱纹更加有深度等等。周哥在教程中也会将自己的经验分享给大家。




4角色贴图绘制
完成身体部分高模雕刻后我们进入到sp中开始皮肤贴图通道的制作。
颜色绘制上我们使用metahuman中的素材,用来作为写实纹理打底,然后进入到sp对投射的纹理进行修复,和细节添加。我们在颜色贴图上叠加了很多不同色彩偏向,以求一个比较丰富的颜色效果。颜色的添加也是一门学问我们在绘制的时候也要考虑到渲染器的特性以及我们想要的一个效果。同样在教程中这些问题也会得到很好的解答。




5MD服装打版
服装模型制作比较简单,衣服的大型借助了md来进行布料结算。本套教程中周哥对md的基本使用和打板操作都做了非常细致的讲解。以及在md中如何通过对布料参数的调整出现想要的褶皱结构。

解算完成后再进入到zb中做进一步的模型调整。服装道具的贴图绘制在substance painter中绘制,写实类道具材质制作不用做太多细节堆叠,尽量保持贴图效果的统一,然后以真实的纹理和质感来凸显不同的材质效果。


6毛发制作
毛发的造型制作我们使用xgen来完成。因为xgen是普及度非常高的一款毛发造型工具。
传统的xgen在引导线的造型控制上有很高的可控性和延展性,基本能实现我们所有的造型需求。我们在引导线的造型上要注意引导线之间的层次,以及引导线分布的平均。
然后借助遮罩绘制,修饰节点的添加对不同的毛发描述造型。

阿诺德渲染器下毛发材质的渲染制作也是一大难点,本套教程周哥对这一部分也都做了详细的介绍。



主要的流程就介绍到这里,整套课程看下来可以说是干货满满,能让我们get很多新的小技巧,并且学习接触到全新的流程软件,感谢周哥的分享。


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xiaohei + 11 + 2 给你一个666
燃烧的脚毛... + 14 + 7 这是真的很强了
lalax07 + 9 + 2 给你一个666
大朋友 + 10 + 1 首发必发微元素,荣耀加身装备酷。
yuankaitia... + 9 + 10 先定一个小目标,赚它一个亿元素币!
bladerunne... + 11 + 4 看起来不错

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qq_Smile_B7X  发表于 2022-5-23 19:11:06  
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苦子哥  发表于 2022-5-28 21:05:41  
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yangyangyangqi  发表于 2022-5-30 15:29:44  
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可以学习学,太棒了
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