韩程丨高精兽人角色案例
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发布于 2022-5-23 11:26:41

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Hello . 大家好

本文给大家带来的是高精兽人角色案例分享
我是GuaGua


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作者A站
www.artstation.com/hancheng

大家好,我是韩程,很高兴能在Thepoly分享近期制作的一个高精度兽人角色的案例教程。本教程中主要是用了Zbrush, Maya, Mari, Substance painter, Wrap4D, Xgen, Arnold ;

我们先看下最终效果图:






之后再看下另一个角色案例:




1素材收集




在案例制作前,先收集所需参考素材。我们这个兽人角色的制作和写实的人物制作是相通的,兽人也是属于拟人化生物设计。我们需要对熟练的掌握解剖知识,然后再加入自己的理解与设计去实现我们的兽人形象。如果人体解剖基本功不是特别扎实,需要找相应结构参考,尽量不要凭感觉模棱两可的去雕刻结构。那样会使得我们的雕刻缺少深度,总是在一些结构上来回揣摩不敢下笔。最后实现的效果也不够饱满缺少张力。其次角色的形象设计造型风格偏向,以及特定的道具都尽量去找到相应的清晰素材,写实类作品需要注重造型合理性。



2模型雕刻阶段




写实角色的模型制作需要一开始定好尺寸比例,置换贴图,皮肤效果以及毛发制作都对比例有要求。本案例的角色身体部分制作开始先是在zbrush中从零开始做了个大型雕刻示范,然后使用了扫描的带有布线的素材模型,然后我们只要匹配好素材比例,在wrrap4d做一下布线包裹。这样我们就得到了一个标准布线的网格体。

布线包裹后,继续制作模型大型,这个兽人角色他的体态和脸的形象我们都要经过反复琢磨,让整个角色看起来更加生动有趣。大型的雕刻是非常重要的环节,大部分人会在这个环节难以下手,或者做的不够到位就急于去刻画细节。以脸部结构为例,每条肌肉的穿插走向我们都需要有严谨的理论知识支撑。这样我们才能确保整个角色完成后的合理性。
完成大型雕刻之后我们就要进入到高模纹理的雕刻环节。本套教程中的皮肤纹理我基本都是在zbrush中雕刻实现,首先我们先铺好毛孔纹理,然后根据肌肉的走向,以及其运动趋势来辅助我们雕刻生成脸上的皱纹。然后不断去细化丰富脸上的信息就可以,这一个环节相对于大型来说比较简单,但是更加考验手上的功力,没有很扎实的功底,雕刻出来的角色就会很生硬。




骨质项链的模型制作同样也需要我们有严谨的参考,然后做好不同的骨头造型,进一步细致雕刻就可以。




3贴图绘制



- End -

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