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【综合_2D_3D资源】 GhostTrails3.62 for 3dmax8-2016 刀光拖尾插件
发布于
2022-2-23
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GhostTrails 介绍
制作运动模糊的重影拖尾的绝好的插件,可以制作很炫的刀光剑影 等等特效,更多的功能,用户用了就知道了,就不在这里过多的述说了......
更新日志
3.6.1.0 (2014-06-29)
- 更改许可证代码从注册表阅读,以更好地在 Windows 中工作时使用漫游配置文件。
- 支持 3dsmax 2015。
3.6.0.0 (仅 64 位)
- 支持 3dsmax 2013 (64-bit)
3.5.9.0 (仅 64 位)
- 修正因线程 BUG 错误导致 3dsmax 在多核系统重生成粒子拖尾时,间歇性崩溃。
不再弹出粒子拖尾生成进度对话框,当前重生成正在进行中是不可能取消的问题。
3.5.8.0 (仅 64 位)
- 添加调试日志记录选项,以帮助诊断崩溃的 BUG 错误。
3.5.7.0 (仅 64 位)
- 修正了一个 BUG 错误,防止从粒子流事件列表项目中渲染拖尾。
3.5.6.0
- 每帧分段从 10 增加到最大 10000
- 整理注册对话框,“转到站点”按钮工作。
3.5.5.0
- 修复了 GT 网格生成时的图像运动模糊被应用于活动时间段的开始或结束的 BUG 问题。
3.5.4.0
- 修复从从属粒子系统来缓存转储信息无响应。在渲染粒子拖尾期间导致崩溃的 BUG 错误。
3.5.3.0
- 重建 3dsmax 2010 32 位和 64 位版本。
3.5.2.0
- 添加控制指定给材质 ID 数量到粒子拖尾的能力。
- 添加 MaxScript(Max 脚本)访问“重新计算拖尾”按钮(如“$.modifiers[#GhostTrails].regenerate_particle_trails()”)
- 修正了一个实例 GT 修改器渲染崩溃的问题。
QQ截图20150906155353.png

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wxh55zqz  发表于 2025-8-24 18:40:53  
195#
RE: GhostTrails3.62 for 3dmax8-2016 刀光拖尾插件
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yivice  发表于 2024-12-20 17:26:27  
194#

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qq_大山_ROb  发表于 2024-12-5 21:37:49  
193#
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5HA  发表于 2024-10-16 17:11:35  
192#
dsfgdfss
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22500634  发表于 2024-7-25 09:46:15  
191#
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吙惺の漢子  发表于 2021-4-10 19:06:37  
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yhx19840818  发表于 2021-3-12 18:51:40  
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路人甲_  发表于 2021-3-6 23:43:18  
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bmw68888  发表于 2021-2-2 14:41:43  
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转转的大哥  发表于 2021-1-19 21:24:22  
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一毛钱特效  发表于 2020-10-10 14:29:57  
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晋欢  发表于 2020-9-14 16:54:23  
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有原则的香蕉  发表于 2020-9-10 16:04:31  
183#
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邪X  发表于 2020-9-8 11:19:33  
182#
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沉酥  发表于 2020-8-21 10:56:42  
181#
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qq_余生_tHM  发表于 2020-8-4 12:26:34  
180#
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a﹎卫  发表于 2020-7-22 11:23:30  
179#
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zxs2020  发表于 2020-7-16 22:07:09  
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a442841146  发表于 2020-6-11 00:08:08  
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千点万点,不如微元素指点
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