这就是“张力之王”吗?板绘水墨恣意再现金庸武侠江湖!
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发布于 2022-5-24 14:40:40

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歌倚酒个人作品

寥寥几笔尽显“张力之王”本色
恣意笔触下是高超的线条概括能力
水墨武侠江湖气息跃然纸上
用传神的笔法再现金庸武侠世界

项目经历从完美世界到腾讯天美
同人创作从剑网三到大热的老头环
多变风格他都能完美驾驭




歌倚酒

资深原画师,插画师,概念设计师
G站超人气画师
现就职于腾讯天美


↓点击下方小程序直达歌倚酒G站主页↓
歌倚酒个人作品


# 侠之大者,为国为民 #


GGAC:您近期发布了金庸武侠系列组图,江湖气跃然纸上!创作的契机是什么?这系列后续还会出现哪些角色可以和大家剧透一下吗?

歌倚酒:创作的契机首先是出于热爱,我认为每个国家都有自己独特的文化底蕴和对英雄的憧憬,无论是真实的还是虚构的,武侠就是中国特有的一种文化。



歌倚酒个人作品

在诸多武侠大家之中,最爱金庸先生的作品,那种侠之大者,为国为民的英雄气概,以及宏大的历史格局下的各种人物,令我心驰神往。

于是就想画一套我心目中的武侠人物绘卷,这些角色无论美与丑,华丽与落魄都是江湖中形形色色鲜活有趣的人。

歌倚酒个人作品

后续可能会画一些比较熟悉的作品人物,倚、天、笑、射、神等。希望能印成画册致敬金大侠,并且为自己留个纪念。

歌倚酒个人作品


# 宁脏勿净,宁方勿圆 #


GGAC:这个系列里遒劲的笔触线条展现了老师强大的功底,大家都很好奇,这种线条效果是如何在手绘板上实现的呢?

歌倚酒:在把基本功练成身体本能的前提下,尽量去放松手腕,注重表达。

宁脏勿净,不必在乎每根线条或每个笔触处理的是否干净好看,而要注意大的视觉效果和人物气质。

歌倚酒个人作品

宁方勿圆,有些地方的处理,比如衣服的褶皱与复杂的结构,我喜欢画的方一些,更容易塑造。当然这只是我个人习惯,如果不适合大家的话,还是要遵从自己的喜好。

最后就是笔刷的选择了,我希望这套作品的创作过程中,可以学习一些国画的表现效果和虚实处理,因此我选择了一套模仿国画效果的笔刷,探索下线和面的对比。

歌倚酒个人作品


# 记录灵感,激活感知 #


GGAC:老师早期有《剑网3》《灌篮高手》等高人气同人作品,最近画的《艾尔登法环》狼剑士也非常帅气,日常创作的契机一般都是从爱好出发吗?还有哪些其他事物会激发您的创作欲望呢?

歌倚酒:保持热情对于职业画师是非常重要的,因此我会想尽办法来激发,方法有很多。一种是题材灵感,在玩的时候,把一些觉得很酷的关键词记录下来。

举个例子,和朋友玩狼人杀的时候幻想这头贼狡猾的狼人究竟长什么模样,那个乱杀的猎人会是什么造型,把这些有趣的瞬间和脑洞都记录下来,或者当场就来两笔,等有时间了就去画完。



歌倚酒《大圣归来》同人作品

还可以为喜欢的作品或者游戏画同人或者衍生设计。比如你觉得《巫师3》的世界观很酷,那是否可以自己再创造几种猎魔人学派;也可以自己构思喜欢的世界观去创作。

第二种是激活你的画师感知。比如在纸上什么也不想的乱涂,突然觉得某个动作很酷,涂了个很好的构图,或者很满意的轮廓,这时候你的画师血液会沸腾,趁着热情继续补完。



歌倚酒《剑网三》同人作品

歌倚酒《灌篮高手》同人作品


# 大二就起步的追梦之旅 #


GGAC:请和大家分享一下您的艺术启蒙经历吧!

歌倚酒:受家里长辈的熏陶,从小就特别喜欢画画,后来接触了诸多日漫、美漫与港漫的优秀作品,愈发对创造角色与世界观很感兴趣。

和大多数艺术生一样参加艺考,进入大学后,觉得许多人和我的喜好都相同,因此原画师这个行业竞争应该会比较激烈,出于危机意识,我大二就选择出去实习了。





歌倚酒个人作品

一转眼好多年就过去了,在上海的时候也迷茫过,庆幸的是,身边一直有一群一同追梦的好兄弟互相鼓励,一起进步。那段时间一起住在出租屋里,但是单纯又充实,觉得只要努力梦想就会实现,可以说是非常的幸运了。


歌倚酒个人作品

# 个人创作和项目设计“两手抓” #


GGAC:团队项目设计和个人创作相比有哪些不一样的感受?

歌倚酒:工作和爱好的区别吧,个人创作是更自由的,而在团队做项目的时候,需要考虑方方面面的因素,例如引擎实现效果,项目风格,市场调研,政策风险等等,更加考验画师在诸多规则下的应变能力。





歌倚酒项目作品

因此个人创作与项目设计一定要寻求一种平衡,千万不能只画一种。不然会变得热情消退,或是变得畏首畏尾越来越不敢画。

歌倚酒个人作品《澜》


# 强化对比是凸显张力的关键 #


GGAC:老师画作中为人称道的张力感到底是如何实现的?日常会做哪些方向练习呢?

歌倚酒:张力其实比较关键的一点是对比的运用。没有瘦就凸显不出胖,没有高就无法突出低,因此强化想要突出的设计,弱化不重要的地方,是实现张力最为直观的方法。






歌倚酒个人作品《七宗罪》

日常会比较重视动作与透视的练习。大多数原画师会把角色设计归结于服装的裁剪和切分,从而画大量立绘和素体来研究服装。

其实个人觉得动作与表情也是设计中很重要的因素,而且是工作中很少能练习到的部分,因此日常会多画一些除正常站姿之外的动作,以及夸张的透视。





歌倚酒个人作品《七宗罪》


图形归纳是为了更好地表达内容


GGAC:您曾分享过用图形拼贴塑造剪影的技巧,两年来指引了无数画手,关于这个技法现在有哪些可以更新的细节吗?

歌倚酒:指引不敢当,互相交流。这次想强调的点是:剪影造型与图形归纳都是辅助表达的手段,最重要的还是内容本身。万万不可为了追求图形与张力把本来想要传达的很精彩的内容给舍弃掉,这样就本末倒置了。




歌倚酒个人作品《七宗罪》

在不影响内容的前提下,以图形知识做些归纳整合才是最好的。而且这个方法不只可以用于外轮廓,许多内轮廓甚至是光影的设计都可以尝试。





歌倚酒个人作品《七宗罪》


# 与其揣测行业,不如自我强化 #


GGAC:在游戏行业打拼多年,在您眼中它未来的发展方向会是什么样的?

歌倚酒:行业的未来发展方向不敢妄加推测,相信选择了这行的朋友们,都是有热爱与信念的。

与其揣测行业,不如坚定的自我强化。相信只要自己不断学习,不断变强,找到适合自己的风格,或者拥有很强的辨识度,就很难被替代,那么就是这个行业的强者了。

只要还有第九艺术的存在,那么机会就是留给这些人的。

歌倚酒个人作品


# 专精技能的同时学会沟通表达 #


GGAC:对于刚入行的新人,您有哪些希望大家提前了解、掌握的技巧或知识?

歌倚酒:先是老生常谈的功力,要足够的扎实,这是行业的基础,如果这些能力不到位,那就别谈设计有没有趣味了。千万不要抱有“我的想法很酷,设计很独特,画工不那么重要”这种心理,这对新人来说是非常危险的。

歌倚酒个人作品

其次是要找到一套自己的流程,适合自己的画法,设计的思考方式,这些都算流程。有一套熟练的流程是复杂工作中坚实的后盾。

最后还希望新人在专精技能的同时,可以多培养自己的沟通能力,多多展示自己。因为行业和创作还是不太一样,工作中会有大量的沟通协作,许多时候都是向非美术专业同学去讲述。而许多入行的新人都还是偏腼腆内向的,所以千万别因为不爱说话导致自己很好的设计被埋没。
歌倚酒个人作品


GGAC:您还有哪些喜爱的艺术家?

歌倚酒:特别多,比如戴敦邦大师,井上雄彦老师,美漫大佬Joe Madureira、Clement Sauve等都对我的生涯产生过影响,还有许多亦师亦友的业界大佬。





戴敦邦作品





井上雄彦作品




Joe Madureira作品


GGAC:第五届GGAC大赛已经开启,您对本届大赛有哪些期待?会考虑参加吗?

歌倚酒:每届我都会关注优秀作品的。期待在新的题材下诞生许多惊人的作品,以及优秀的画师,可以交流学习。如果时间允许的话,会考虑参加的!







歌倚酒个人作品

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GGAC旗下CG行业全媒体矩阵,日推游戏/动漫美术
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熾天之翼  发表于 2022-5-24 18:12:12  
2#
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mon_ta_ge  发表于 2022-7-6 16:39:05  
3#
最大的败笔就是衣服上写字,写的太多余了,画蛇添足
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