大家好!我的名字是 Denis Martynenko,我是一名 24 岁的自学成才的 3D 艺术家。我的旅程大约在两年前开始,当时我意识到游戏艺术是我的激情所在,并且我想在我的余生中都这样做。很长一段时间以来,我每天都在努力学习和提高自己的技能,在这个项目中,我可以向您展示我所学到的东西。因此,除了开始充实我的作品集之外,我这项工作的主要目标是通过实施 Substance Designer 来提高我的纹理技能,以使基础材料和生成器创建变得更加灵活和高效。
参考资料收集
为了收集参考资料,我只是在 Pinterest 上浏览一些有趣的东西,然后我注意到了一个我以前从未见过的酷酷的古董轮椅。我开始深入研究 Google 和Picclick以收集一些特写参考资料,这些参考资料将向我展示有趣的细节,我应该确保在我的工作中实现这些细节。这是所有这些拍卖网站的金矿,人们在这里出售他们的古董物品,每个人都应该去看看它们以找到好的高质量参考。当我收集到所有需要的图像时,我会将它们存储到PureRef中作为参考板。很明显,您的电路板在工作时会越来越多,但在进入建模阶段之前收集尽可能多的图像以防止您犯错误至关重要。
最后,我要说——永不放弃!我认为在您的工作流程中实施新的程序和技术并学习新的东西以创建您的标准管道流程更加愉快和具有挑战性是很重要的,这非常有动力!另外,我要特别感谢 GamesArtist.co.uk 给我这个机会,我真的很感激。非常感谢Potato Family Hangouts、Leoluch – Development Game Content和MentorCampus的所有人,如果您是讲俄语的人,您可以很容易地找到志同道合的人,他们随时准备互相帮助,请记住,您并不孤单这段旅程!