以“经典”方式制作砖墙纹理
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发布于 2022-6-8 09:42:44

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本帖最后由 Thepoly 于 2022-7-4 15:53 编辑

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Hello . 大家好
今天给大家带来砖墙纹理制作
我是CQBiuBiu

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1介绍
  Carylitz Tamez这次谈到了用Maya、Zbrush和Photoshop的经典组合制作逼真的砖墙。
  我叫Carylitz Tamez,刚从温哥华媒体艺术学院的游戏艺术与设计专业毕业。我想在我的个人项目中继续学习和尝试新技术,这样我才能继续成长为一名艺术家。


  我想测试一下自己的雕刻能力,所以我选择对砖块进行研究,并决定只使用Zbrush和Photoshop作为挑战。




  首先,与往常一样,第一步是寻找参考资料,我找了一些旧砖墙的参考,这样我就可以在造型和纹理的时候寻到更多元素。



  在找到一些参考资料后,我开始了这个项目。我在Maya中制作了 4 个块,它们的大小都相同,我打算将它们制作成 16 种不同的变体。然后我把它们导入Zbrush中,就可以开始雕刻了。我首先雕刻砖的大形状并打破矩形轮廓;这部分很棘手,因为我必须小心不要雕刻过度。



  我使用图层笔刷来处理中等细节,并使用 ZBrush 的一些噪点来获得真正的小细节。




  高模完成后,我将它们放回Maya开始摆放,所以我抽取了 4 种不同的积木并将它们导出到Maya。在这里,我将它们中的每一个复制了 4 次并将它们旋转 90 度,这样我就可以拥有每个的 4 个不同的面,并为每个变体分配不同的颜色,这样我就更容易分辨出我正在使用哪些以及它们是否在重复太多或没有。



  对于平铺,我只需要确保两侧的砖块相同并均匀移动它们,这样我就不会失去对称性并且可以保证纹理平铺。




  当砖块的布置完成后,我制作了一个平面并将它们返到ZBrush里,在那里我使用 blob 笔刷和图层笔刷处理灌浆的效果。




  在最后一步中,我从xNormal烘焙了环境光遮蔽、法线贴图、颜色 ID 贴图和高度贴图, 以开始处理纹理。




  我想看看我能在我的工作流程中使用 Photoshop能做到什么程度,所以我决定只用这个程序来纹理。我已经使用它一段时间了,我有足够的信心只使用 Photoshop 来制作纹理。



  我做的第一件事是使用 ID 将砖块与水泥分开。为了将雕刻的细节融入纹理中,我使用了高度贴图、环境光AO和法线贴图以及一些混合模式。



  我使用高度贴图来渲染球体和墙壁,这样更容易看到纹理的细节。光线和阴影是使雕刻和纹理工作上的细节可见的关键。对于墙壁,我在顶部放置了一个聚光灯,在球体上我使用了两个泛光灯,一个暖光和一个冷光,这样更能突出对比。




  纹理贴图我制作了一个高分辨率纹理,可以为视频使用,在游戏中缩小分辨率也不会丢失太多细节。


2结语
  Marmoset Viewer中的纹理放在平面上,可以在游戏中使用。对于游戏中的大部分四方连续的资产,流程也几乎都是相同的,从基础模型开始,在 Zbrush 中进行高细节雕刻,在xNormal 或八猴类似软件中烘焙,将纹理应用于低模上然后放在引擎里。


  这个练习让我更专注于我正在雕刻的东西,并随时在注意它的材质和纹理,这样我才能得到最好的结果。




- End -
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熾天之翼  发表于 2022-6-8 13:38:00  
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