[Unity] HDRP 下的物理灯光,如何控制灯光强度参数更合理???

查看:1341 |回复:4 | 2022-6-10 16:59:21

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物理灯光使用和真实光源强度一样的单位
希望什么效果 灯光的强度可以参考这个

点光和面光可能不同。
HDRP的Shader PBR 也是按照真实光线的强度来写的,做出真实的光照效果更容易
但是不真实的如风格化 可能反而能难了
Snipaste_2022-06-09_17-43-51.jpg

2022-6-10 16:59:21  
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2#
6666666666666666
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2022-6-11 21:57:02   回复
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3#
不要总是
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13660453736 :
2022-8-10 10:17 回复
2022-8-10 10:17:41   回复
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4#
还是要根据实际渲染效果调节参数
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2022-9-29 11:24:04   回复
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5#
                          厉害厉害
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2022-10-2 22:08:21   回复
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