[渲染合成] blender 为什么这个白色发射物体渲染成灰色?

查看:1329 |回复:2 | 2022-6-16 23:56:55

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本帖最后由 DiGiToTo 于 2022-6-17 16:18 编辑

问题:我正在制作一个非常简单的动画——一个旋转的薄圆环。我希望物体是尖锐的纯白色的。这是我的材质,它有一个值为1的发射着色器,应该渲染为白色像素:
image.png 但是正如我们在预览中看到的,这个物体被渲染成灰色。Blender中的十六进制值显示为“FFFFFF ”,但ColorSlurp中的滴管却显示为其他值: image.png 为什么这个物体不是纯白色的?

解决方法:
颜色是“off”的,因为Blender的默认视图转换是电影式的(对HDR很好,但可能不太“准确”)-进入颜色管理(在渲染属性下),将视图转换更改为标准:





2022-6-16 23:56:55  
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2#
666
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2022-6-17 15:36:56   回复
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3#
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2023-3-2 13:30:25   回复
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