[模型雕刻] blender 添加斜面时不匹配闭合曲线的起点/终点?

查看:1336 |回复:2 | 2022-6-17 00:02:09

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本帖最后由 DiGiToTo 于 2022-6-17 16:18 编辑

我有一个封闭的曲线,需要添加一些皮肤。我添加了一个异形斜面。正如您在图像中看到的,曲线闭合的部分没有正确倒角。倾斜不匹配。怎样才能让一条封闭的曲线即使在封闭的截面上也能被平滑的倒角? image.png


解决方法:

选择这两个点,并通过按F键连接它们,这将在这两个点之间创建一条线段。

然后选择周围的几个点(或所有的点,取决于哪一个在您的情况下效果更好),并选择“控制点”下的“平滑曲线倾斜”。

这将关闭开放区域,曲线倾斜应该是平滑的。

PS:如果开放点确实是由循环样条创建的,那么您不能/不需要连接这两个点,然后您需要手动对齐端点处的倾斜,然后平滑倾斜。
2rwPI.gif

2022-6-17 00:02:09  
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2#
666
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2022-6-17 15:36:43   回复
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3#
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2023-3-2 13:30:32   回复
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