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本帖最后由 Thepoly 于 2022-6-23 23:53 编辑
本文转自公众号:青椒原画
Hello . 大家好
今天给大家带来《二次元绘画》分享 我是qianqian
大家好,这是前段时间私下瞎搞的一张图,在这里跟大家分享一下绘画过程,觉得哪里有需要改进的,欢迎提一些建议。
1线稿
草图已经删了 ,这是提炼了第三次线之后的效果,线稿阶段主要将人物基本的比例动态和身上的各部分的结构画清楚。
2区分固有色
这一步主要是区分固有色,尝试了几个配色方案,最终选择红色和灰色为主的,头发红色的饱和度比较高,主要是为了突出头部。
3头发刻画
先区分马尾部分与刘海、鬓角的色彩饱和度和明度,以此来开前后空间,再用二分法把暗面带出来,最后添加反光和高光,在反光的边缘添加饱和度比较高的紫红色,一是可以表现光的渗透效果,二是可以丰富头发的色彩变化。
4肩部金属
肩部和脖子部分基本都是金属质感,按照光滑金属的质感特点,亮色暗色对比明确,反光清晰,色块边缘要切割锋利。
5衣服
衣服设定偏亚光质感,在进行了二分法之后,用涂抹工具过度边缘,在亮暗交界处用喷枪添加紫色,丰富衣服的色彩变化。
6皮肤刻画
皮肤外露的地方主要是胸脯和手部,同样在二分法之后涂抹工具过度,明暗交界处用饱和度比较高的红橙色,突出光照在皮肤处的效果和体现皮肤的质感。
7最后效果
刀口用亮蓝色,体现出刀口寒气逼人的锐度。
眼睛用浅黄绿色刻画,整个头部都是偏红色的,点缀一点绿色能让头部更加突出。
头发线稿的颜色改成红色,让线稿跟整个头发的色块更加协调。
衣服再添加一些波点和绿色色块装饰,丰富衣服的细节变化,再在脚下添加个投影。
收工~
- End -
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