虚幻引擎5!制作风格化荷花金鲤鱼场景流程分享!
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发布于 2022-6-29 19:15:45

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作者:Victoria Zavhorodnia



作者A站:


https://www.artstation.com/artwork/nEYKGE
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Victoria Zavhorodnia 谈到了 Golden Carp 场景,分享了建模和纹理工作流程,并解释了如何设置不同的照明场景。



介绍


我的名字是 Victoria Zavhorodnia,我是一名来自乌克兰基辅的 3D 环境艺术家。今年我更深入地研究了环境艺术、照明和虚幻引擎教育。我完成了 Smirnov School 的一门很棒的课程,虚幻引擎中的照明,由Slava Bushuev指导。这门课程让我对照明技术有了很好的理解,在这门课程之后,照明成为了我的热情。半年的时间里,我是一名关卡设计师,不仅从美术方面,还从游戏设计和玩家体验的角度,学到了很多关于关卡设计的知识。此外,这是对作曲技巧的一次很好的练习。这种做法改变了我的场景创建方法。现在,创建场景遮挡变得更加容易。
我喜欢程式化的艺术、游戏、卡通、动漫和幻想。对我影响最大的是 Genshin Impact 游戏,它给了我很大的启发,所以我决定尝试创建我的第一个风格化地点。那是在老教堂钓鱼的场景。我找到了 Stylized Station 课程The Environment Artist's Survival Kit,它帮助我进行了程式化的艺术学习。我明白我想更多地使用程式化的艺术。



金鲤鱼场景


我喜欢挑战。他们提供新的知识、朋友、经验和机会。在 ArtStation 挑战 Untamed:当动物统治世界时,我创建了金鲤鱼场景,制作阶段持续了七周。当我看到挑战时,我知道我会参与其中。
从一开始,我就想为青蛙创造一个风格化的环境。我决定致力于我的想法,而不是使用现成的概念艺术。我在互联网上发现了许多美丽的青蛙角色设计,它们穿着像日本青蛙一样生活在水边,可以在沼泽、河流、湖泊附近找到,我很容易地为我的环境选择了生物群落。我开始在沼泽中寻找令人兴奋的植被,并找到了很多莲花图片。然后,我意识到我需要在我的场景中使用这种植物。在那之后,我在中国发现了一座很有吸引力的莲花楼,这让我对我的青蛙屋有了视觉上的了解。
所以我决定将亚洲文化作为我的主要艺术风格。当我收集参考资料时,我在神社附近发现了许多小雕像,我将这个想法用于我的场景。我想创造站在水中的小青蛙雕像。
当我想到我的舞台时,我想到了街头美食节。起初,我想创建一条带有美食广场的水上街道。我决定添加鱼形中国灯笼。真正的节日街。但经过第一次封锁之后,我明白莲花形房子的想法对我来说更重要,看起来更漂亮。所以我留下了鱼形灯笼,并决定将主要的莲花屋改造成餐厅。
在收集了填补我想法中所有空白所需的所有参考资料后,我制作了一个区块,几乎从第一次迭代开始,一切都开始了。我唯一遇到的问题是背景空间,我只在工作的最后阶段才决定如何处理它。



创建资产


首先,我写了一个场景所需的资产列表。我从英雄资产——莲花屋开始了内容创作过程。我使用了模块化方法。我想有机会为每个家庭放置不同的荷叶。所以我做了中央锥体和三个不同形状的叶子。我在 Maya 中制作了基本形状,然后在 ZBrush 中对它的每个部分进行了独特的雕刻。因为房子是植物,我在植物上雕刻了许多像叶脉一样的小线条。莲花花房是一项重要的英雄资产,因此法线贴图上的这些静脉增加了更好的形式和比例感。
当我从事环境创建工作时,我喜欢拥有尽可能多的资产。它让我有机会在对象创建方面非常灵活。对于桥梁,我制作了各种长度的独特雕刻木板。之后,在引擎内部创建了桥梁。 至于巨大的荷叶,我决定制作四片不同长度和形状的叶子和叶子的腿。我从圆柱体开始制作荷叶的主要形式。这是我的低多边形网格。之后,我准备了这个网格以平滑添加一些额外的细节,并将网格预览转换为多边形。这是我的高多边形网格。之后,我在 Marmoset Toolbag 4 中烘焙了所有东西。



材质和纹理


绿色、粉色和蓝色是我最喜欢的用于环境创建的调色板。Golden Carp 场景的主要目标是在太阳光线穿过植物、树叶发光和叶脉投下阴影以实现次表面散射效果时实现效果。
我在 Adobe Substance 3D Painter 中对所有内容进行了独特的纹理处理。我使用了不同的智能面具和过滤器。我也常用一些从Stylized Station学到的技巧。
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为了达到手绘效果,我们可以在图层中添加斜率模糊和定向模糊并使用它,添加不同的农庄或我们想要的任何东西。完成莲花锥纹理后,我创建了智能材质并将其应用到荷叶上,并对一些面具和农庄进行了小幅调整。我用同样的方法画巨大的荷叶,但他自己画了叶脉。纹理的一个重要部分是基于显示叶子静脉的曲率的蒙版。
此外,我在 Photoshop 中修改了此蒙版以添加更多细节。我们需要一个用于夜光场景的倒置遮罩。为阴影中的莲花部分添加低亮度发射以获得更多体积也很有用。主要的魔法发生在虚幻引擎中。我为所有莲花部分使用了相同的简单主材料:双面,蒙版。
对于树叶,我使用了几乎相同的着色器。藻类和睡莲叶是使用不透明蒙版制作的。莲花灌木和睡莲花是网状叶子。对于莲花丛,我使用了与巨大叶子相同的纹理。我在 Photoshop 中使用标准树形状为藻类和画睡莲叶形式创建了一个不透明蒙版。
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夜间照明场景


我想从一开始就制作一个昼夜变化的循环,但我在技术方面不够熟练,无法对随昼夜循环而变化的纹理和对象进行更改。这就是为什么我在打开实时捕捉的情况下进行照明,我决定不关闭此功能并尝试以这种方式进行照明。光照是在 UE5 中制作的。
所有光照条件的基本设置是定向光、天光、天空大气、指数高度雾、后期处理和 BP_Sky_Sphere。所有设置都显示在屏幕截图中。我在所有场景中都使用了 Dominique Buttiens 教程中的Sharpen 后期处理材料。此外,我几乎没有在后期处理中更改颜色分级参数,而是使用 LUT 纹理在 Photoshop 中进行所有颜色校正。
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为了创造可信和美妙的夜光,我需要一个满天星斗的天空。为了在 UE 中获得繁星点点的夜空,我使用了夏威夷电影学院的教程,如上所示。但这还不够,我创建了一张星星卡片来增加夜空的音量。起初,我什至有一个巨大而美丽的月亮,但它占据了我所有的注意力,我把它删除了。此外,我想在我的莲花花房中呼吸生命,我从 Paul Neale 那里找到了关于制作闪光蓝图的教程。我试图创造那种感觉,就像他们在呼吸一样。
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我玩了 Emissive 和 SSS,使用静脉遮罩和倒静脉遮罩使莲花屋发光。在内部添加闪烁的光使这些闪烁更加有深度。这种方法让我可以让我的莲花以我想要的任何颜色发光,它看起来仍然像一株植物。
夜景的一个重要组成部分是飞鱼形灯笼。我使用发射使它们发光,但这还不够,我添加了矩形灯使它们更亮。另外,我在前景中伪造了一个月亮照在水面上,使用矩形光使水看起来更深更有趣。所有的桥灯都在它们上方有一盏点光源,从里面发出发光的光。
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日间照明场景



日间照明对我来说最具挑战性。
照明设置与夜灯几乎相同。
我在处理照明时经常使用参考,但我的感知也很重要。
我想达到一种平静、繁荣和粗心的情绪。
在照明方面,我经常将场景变成黑白,以更好地理解没有颜色的光的平衡。
如果在黑白图片中有些东西困扰着您,那么您可以立即看到可以在颜色上进行校正的内容。
它还有助于理解图像的深度。

创建云是最激动人心的过程。我总是尽量保持环境创建过程尽可能简单。一年前,我在 UE Marketplace 中发现了一张很棒的

我使用了这个包中的云母材料,但我为场景创建了我的天空卡。我在 Photoshop 中制作了它们。我创建了一个黑色背景层并绘制了一个看起来像云的形状。在那之后,我拿了一个浅灰色的画笔,把它画在白色的上面,然后用涂抹工具把它混合起来。我已经制作了四朵云,这对于我的位置来说已经足够了,并且在所有重新播放的灯光中都使用了它们。为了为白天场景创建更多细节,我想为沼泽底部添加焦散效果。为此,我添加了具有简单焦散光功能的矩形灯。该材质中使用的焦散纹理是在互联网上找到的。



水设置


水是我场景的重要组成部分。我需要半透明的水才能看到底部,但具有深度淡化效果。我想要玩泡沫、波浪和漂亮的反射。但是我在网上找不到这样的教程,所以我从不同的教程中制作了一个弗兰肯斯坦怪物。在朋友的帮助下,我可以在一个非常简单的着色器中实现所有所需的参数。
但最终,这水感觉不像是水,因为它没有留下潮湿的痕迹。我还记得Ben Cloward 的这个教程,他在那里创建了一个湿度贴花。我对其进行了缩放以适应水的大小,在所有站在水中的资产上实现了看起来自然的潮湿海岸线。
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结论


我的主要想法是在莲花屋里开一家餐厅。我什至开始了一个关于它的故事:“一路向西,总有游客光顾Toado的餐厅。多亏他,东部沼泽地以其独特的美食而闻名。来自各地的美食家都渴望到此一游,尝尝这里的招牌美食:河里填满的蠕虫淤泥,啤酒腌蜗牛,还有褐藻的甜蜣螂……但最美味、最神奇的菜是“金鲤鱼”,吃过一次的人都不会忘记这种美妙的味道和香气。因此,许多人试图再次享用这道菜。老蛙Toado对如此受欢迎很满意,给他的餐厅起了一个响亮的名字——“金鲤鱼”。一听说有人在Toado's吃饭,游客们闭上了眼睛,想象着这美妙的景象。盘子,只在一个地方供应——在东部沼泽郊区的一朵大莲花中,在“Golden Сarp”餐厅……”
我制作了一张参考表并封锁了莲花餐厅的内部。但是,我没有足够的时间来完成这个想法,而且它看起来不像一家餐厅。尽管如此,我对结果很满意。青蛙生活的美丽而宁静的沼泽变成了我想要的样子。
我很高兴参加 ArtStation 挑战赛。参与其中的人和他们不可思议的作品总是激励着我。三年前,当我第一次看到这个挑战时,我还没有足够的技能来参与其中。Аnd 现在我已经完成了挑战,我很高兴!在这个地方工作时,我收到了很多有用的反馈,我也学到了很多。我要感谢 Leoluch Discord 社区的人们、我的母亲和我的朋友 Nina Popovych。如果没有他们的支持,这一幕就不会那么漂亮了。

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小元元  发表于 2022-7-26 10:36:25  
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