又是自学!用UE5重制《塞尔达传说:时之笛》的大佬玩出UE5三渲二漫画风!...
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发布于 2022-7-2 01:10:45

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你以为这是一个简单的漫画作品?
漏!大漏特漏!这其实是用UE5制作的2D风黑白漫画渲染!

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你以为背后的作者大神是一位有着深厚学习背景的人,漏!大漏特漏!这位作者大神完全是自学成才!而且他在UE上的名气还很大。

https://twitter.com/00RwanLink00
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他叫RwanLink,来自的法国的3D通才、电影制作人。刚才我们说他在UE应用上的名气还很大,为什么呢?因为他用UE还原了《塞尔达传说:时之笛》的很多场景。

玩过的小伙伴都知道,《塞尔达传说:时之笛》是任天堂于1998年11月发行的动作冒险游戏作品,是系列第一个3D化作品。本作为媒体《Fami通》史上第一款评分为满分的游戏。在《塞尔达传说:旷野之息》之前,《塞尔达传说:时之笛》把持着《塞尔达传说》系列销量榜首位置将近二十年。
那为啥RwanLink用UE饭制了下就很火呢?要知道1998年出的3D游戏应为制作和硬件限制,场景和效果还是很原始的。
而当RwanLink用UE重制后,就变成了这样。




你说能不火么?这一项目也让他名声大噪,在年初发布的视频播放量已经有124万之多。当然之前他用UE4也复刻过这个游戏,播放量也挺高!
作者用UE5重现了塞尔达传说中卡卡里科村和海利亚湖,赋予了他们全新的改进外观,让画面更加逼真。
https://www.artstation.com/artwork/YeAqRb

















关于上述《塞尔达传说:时之笛》的更多制作后续可以去大神的YTB账号上观看,里面更新了不少相关视频和幕后。
https://www.youtube.com/c/RwanLink/videos
回过头来咱们再说说开头我们提及的“三渲二”漫画作品。这是RwanLink最近发布在他推特的案例。作者为了测试UE5引擎的功能,重新创建了漫画的风格,用UE5制作了2D黑白漫画风格的渲染。
本来作者只是简单的做一个测试,结果因为太过于成功,引来好多人关注!




作者自始至终都是自学成才,跟谁自学呢?他是看了油管上另一个大神Kamil Hepner的教程。在这呢,我把所参考的油管教程找到了,想要尝试制作的小伙伴学起来!
https://www.youtube.com/channel/UCXGPZ5ruDfeTUDQf_xUnJ2w

既然聊到这儿,那咱们再顺便介绍下另一位学生制作的2D风格作品,是一位名为Delphine Decuyper的大三学生,制作了一个风格化手绘着色器,作品名为“巨人的安息之地”。
这个项目的宗旨呢就是学习如何在3D中创建2D手绘外观。作者用3ds Max、Substance 3D Painter 和 Unreal Engine 5来创建着色器。因为作者一直很喜欢2D手绘游戏,但是发现在3D世界中很难有这种风格,于是作者就基于这一点来完成他的毕设。
https://www.artstation.com/delphinedecuyper










2D手绘风格在意境和画感上是纯写实无法表现的,这也让更多艺术家和公司愿意用三维软件或者引擎实现2D手绘风,实现的技术也越来越多样化。
好了,今天内容就到这里,明天继续。

end

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