CG视频教程 [3D建模] 【3DSmax Zbrush】《终极游戏道具大师班》(中英双字)
发布于
2021-5-9
106
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视频教程
CG教程: 建模|雕刻 Max ZBrush 
语音: 英语 
字幕: 双语字幕 机翻字幕 
清晰度: 超清 1080p+ 
版权声明: 【公共内容】

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随机1集试看,教程共81集,总时长28小时43分,高清视频,有素材文件。
讲师口语非标准发音,字幕正确率不高,仅作参考。
官方简介:https://flippednormals.com/downl ... eapons-masterclass/
image.png

【教程目录】

\第1周\01-查看我们的参考和项目设置.mp4
\第1周\02-研究我们的主体部分1.mp4
\第1周\03-研究我们的主体部分2.mp4
\第1周\04-研究我们的主体部分3.mp4
\周1\05-在我们的主体部分工作4.mp4
\周1\06-在主体部分工作5.mp4
\第1周\07-研究我们的主体部分6.mp4
\第1周\08-在主体部分工作7.mp4
\周1\_Week01_intro.mp4
\第2周\09-研究我们的主体部分8.mp4
\第2周\10-在我们的主体部分工作9.mp4
\第2周\11-处理我们的主体部分10.mp4
\第2周\12-在我们的主体部分工作11.mp4
\第2周\13-研究我们的主体部分12.mp4
\第2周\14-研究我们的主体部分13.mp4
\第2周\15-在我们的主体部分工作14 – 延时摄影.mp4
\周2\_Week02_intro.mp4
\第3周\16-将我们的主体变成高多边形部分1.mp4
\第3周\17-将我们的主体变成高多边形部分2.mp4
\第3周\18-将我们的主体变成高多边形部分3.mp4
\第3周\19-将我们的主体变成高多边形部分4.mp4
\第3周\20-将我们的主体变成高多边形部分5.mp4
\第3周\21-将我们的主体变成高多边形部分6.mp4
\第3周\22-创建我们的前枪管第1部分-延时摄影.mp4
\第3周\23-创建我们的前枪管第2部分-延时摄影.mp4
\第3周\24-创建我们的后备 – 延时摄影.mp4
\第3周\25-创建我们的杂志 – 延时摄影.mp4
\第3周\26-将我们的低多边形转换为高多边形第1部分 – 延时摄影.mp4
\第3周\27-将我们的低多边形转换为高多边形第2部分 – 延时摄影.mp4
\周3\_Week03_intro.mp4
\第4周\28-创建我们的握把第1部分.mp4
\第4周\29-创建我们的手握力第2部分.mp4
\第4周\30-创建我们的握把第3部分.mp4
\第4周\31-将我们的握把变成高多边形 – 延时摄影.mp4
\第4周\32-使我们的枪更厚并修复错误.mp4
\第4周\33-创建所有剩余的碎片第1部分-延时摄影.mp4
\第4周\34-创建所有剩余的碎片第2部分-延时摄影.mp4
\第4周\35-创造我们的铁瞄准具 – 延时摄影.mp4
\周4\_Week04_intro.mp4
\第5周\36-设置我们的高聚乙烯烘焙.mp4
\第5周\37-准备我们的低聚部分1.mp4
\第5周\38-准备我们的低多边形第2部分 – 延时摄影.mp4
\第5周\39-准备我们的低多边形第3部分 – 延时摄影.mp4
\第5周\40-准备我们的低聚部分4.mp4
\第5周\41-UV解开我们的资产第1部分.mp4
\第5周\42-UV解开我们的资产第2部分.mp4
\第5周\43-UV解开我们的资产第3部分–延时摄影.mp4
\第5周\44-UV解开我们的资产第4部分.mp4
\周5\45-UV解开我们的资产部分5.mp4
\第5周\46-UV打开我们的资产第6部分–延时摄影.mp4
\第5周\47-准备纹理烘焙场景.mp4
\第5周\48-烘烤我们的第一个UV.mp4
\第5周\49-烘烤我们的第二个UV-延时摄影.mp4
\周5\_Week05_intro.mp4
\第6周\50-设置绘制器并添加法线贴图详细信息第1部分.mp4
\第6周\51-添加法线贴图详细信息第2部分.mp4
\第6周\52-添加法线贴图详细信息第3部分.mp4
\第6周\53-创建我们的基础颜色第1部分.mp4
\第6周\54-创建我们的基础颜色第2部分.mp4
\第6周\55-创建我们的基础颜色第3部分.mp4
\第6周\56-创建基色第4部分.mp4
\第6周\57-添加污垢和额外细节第1部分.mp4
\第6周\58-添加污垢和额外细节第2部分.mp4
\第6周\59-添加污垢和额外细节第3部分–延时摄影.mp4
\第6周\_Week06_intro.mp4
\第7周\60-设置渲染场景第1部分.mp4
\第7周\61-设置渲染场景第2部分.mp4
\第7周\62-抛光我们的材料第1部分.mp4
\第7周\63-抛光我们的材料第2部分.mp4
\第7周\64-抛光我们的材料第3部分.mp4
\第7周\65-创建我们的第二个UV纹理 - 延时摄影.mp4
\第7周\66-打磨我们的场景第1部分.mp4
\第7周\67-尾声.mp4
\第7周\_Week07_intro.mp4
\Week8\01-为附件创建阻塞.mp4
\第8周\02-创建前握把.mp4
\第8周\03-创造激光瞄准器.mp4
\第8周\04-创造我们的Eotech视线.mp4
\第8周\05-创建我们的范围.mp4
\Week8\06-创建我们的附件纹理.mp4
\第8周\_Week08_intro.mp4
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\SceneFiles_Exports_FinalLP_misc.zip
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\Week1\01-Going Over Our Reference And Project Setup.mp4
\Week1\02-Working On Our Main Body Part1.mp4
\Week1\03-Working On Our Main Body Part2.mp4
\Week1\04-Working On Our Main Body Part3.mp4
\Week1\05-Working On Our Main Body Part4.mp4
\Week1\06-Working On Our Main Body Part5.mp4
\Week1\07-Working On Our Main Body Part6.mp4
\Week1\08-Working On Our Main Body Part7.mp4
\Week1\_Week01_intro.mp4
\Week2\09-Working On Our Main Body Part8.mp4
\Week2\10-Working On Our Main Body Part9.mp4
\Week2\11-Working On Our Main Body Part10.mp4
\Week2\12-Working On Our Main Body Part11.mp4
\Week2\13-Working On Our Main Body Part12.mp4
\Week2\14-Working On Our Main Body Part13.mp4
\Week2\15-Working On Our Main Body Part14 – Timelapse.mp4
\Week2\_Week02_intro.mp4
\Week3\16-Turning Our Main Body Into A High Poly Part1.mp4
\Week3\17-Turning Our Main Body Into A High Poly Part2.mp4
\Week3\18-Turning Our Main Body Into A High Poly Part3.mp4
\Week3\19-Turning Our Main Body Into A High Poly Part4.mp4
\Week3\20-Turning Our Main Body Into A High Poly Part5.mp4
\Week3\21-Turning Our Main Body Into A High Poly Part6.mp4
\Week3\22-Creating Our Front Barrel Part1 – Timelapse.mp4
\Week3\23-Creating Our Front Barrel Part2 – Timelapse.mp4
\Week3\24-Creating Our Back Stock – Timelapse.mp4
\Week3\25-Creating Our Magazine – Timelapse.mp4
\Week3\26-Turning Our Low Poly Into High Poly Part1 – Timelapse.mp4
\Week3\27-Turning Our Low Poly Into High Poly Part2 – Timelapse.mp4
\Week3\_Week03_intro.mp4
\Week4\28-Creating Our Hand Grip Part1.mp4
\Week4\29-Creating Our Hand Grip Part2.mp4
\Week4\30-Creating Our Hand Grip Part3.mp4
\Week4\31-Turning Our Hand Grip Into High Poly – Timelapse.mp4
\Week4\32-Making Our Gun Thicker And Fixing Bugs.mp4
\Week4\33-Creating All Left Over Pieces Part1 -Timelapse.mp4
\Week4\34-Creating All Left Over Pieces Part2 -Timelapse.mp4
\Week4\35-Creating Our Iron Sights – Timelapse.mp4
\Week4\_Week04_intro.mp4
\Week5\36-Setting Up Our High Poly For Baking.mp4
\Week5\37-Preparing Our Low Poly Part1.mp4
\Week5\38-Preparing Our Low Poly Part2 – Timelapse.mp4
\Week5\39-Preparing Our Low Poly Part3 – Timelapse.mp4
\Week5\40-Preparing Our Low Poly Part4.mp4
\Week5\41-Uv Unwrapping Our Asset Part1.mp4
\Week5\42-Uv Unwrapping Our Asset Part2.mp4
\Week5\43-Uv Unwrapping Our Asset Part3 – Timelapse.mp4
\Week5\44-Uv Unwrapping Our Asset Part4.mp4
\Week5\45-Uv Unwrapping Our Asset Part5.mp4
\Week5\46-Uv Unwrapping Our Asset Part6 – Timelapse.mp4
\Week5\47-Preparing Our Scene For Texture Baking.mp4
\Week5\48-Baking Our First Uv.mp4
\Week5\49-Baking Our Second Uv – Timelapse.mp4
\Week5\_Week05_intro.mp4
\Week6\50-Setting Up Painter And Adding Normal Map Details Part1.mp4
\Week6\51-Adding Normal Map Details Part2.mp4
\Week6\52-Adding Normal Map Details Part3.mp4
\Week6\53-Creating Our Base Colors Part1.mp4
\Week6\54-Creating Our Base Colors Part2.mp4
\Week6\55-Creating Our Base Colors Part3.mp4
\Week6\56-Creating Our Base Colors Part4.mp4
\Week6\57-Adding Dirt And Extra Details Part1.mp4
\Week6\58-Adding Dirt And Extra Details Part2.mp4
\Week6\59-Adding Dirt And Extra Details Part3 – Timelapse.mp4
\Week6\_Week06_intro.mp4
\Week7\60-Setting Up Our Render Scene Part1.mp4
\Week7\61-Setting Up Our Render Scene Part2.mp4
\Week7\62-Polishing Our Materials Part1.mp4
\Week7\63-Polishing Our Materials Part2.mp4
\Week7\64-Polishing Our Materials Part3.mp4
\Week7\65-Creating Our Second Uv Texture – Timelapse.mp4
\Week7\66-Polishing Our Scene Part1.mp4
\Week7\67-Outro.mp4
\Week7\_Week07_intro.mp4
\Week8\01-Creating Blockouts For Attachments.mp4
\Week8\02-Creating The Front Grip.mp4
\Week8\03-Creating The Laser Sight.mp4
\Week8\04-Creating Our Eotech Sight.mp4
\Week8\05-Creating Our Scope.mp4
\Week8\06-Creating Our Attachment Textures.mp4
\Week8\_Week08_intro.mp4
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\SceneFiles_Exports_FinalHP.zip
\SceneFiles_Exports_FinalLP_misc.zip
\SceneFiles_MarmosetBakeScene.zip
\SceneFiles_MarmosetBakeScene_UVB.zip
\SceneFiles_MaxBakeScene.zip
\SceneFiles_Older3dsmaxVersions.zip
\SceneFiles_Painter_ZBrush.zip
\SceneFiles_scriptsReference.zip


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