游戏新手引导设计要点分析
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发布于 2015-9-15 08:48:49

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新手教程的核心意义在于教会玩家如何去游戏,那么首先要明确以下两点:

玩家的需求:获取游戏玩法

游戏设计师的需求:传达游戏玩法

  设计新手教程就是去平衡二者,使传达者准确表达出自己的意思,并让玩家准确地接受到这一信息。

留下良好的第一印象

  在游戏中的前10分钟,玩家需要对游戏有一个直观感受,在教程中展示漂亮的画面、精致的音效、有趣的故事或者代入感。

  无论是剧情导向的RPG游戏还是玩法导向的休闲游戏,游戏的故事和代入感都十分重要。做一个小小的片头动画,在前几分钟,让玩家沉浸在游戏之中,体验游戏的画面风格,是一个留住玩家的细节。

采用简洁明了的教学方式

  教程要做到简洁明了。太复杂或者让人困惑的引导会让玩家记不住,让玩家感受到游戏不容易被掌握,从而在关掉游戏后忘记这个游戏。

  在教程中,文字不是一个好的方式,玩家对文字的理解和记忆相对于图像和操作来说弱了很多。教会玩家玩游戏,更多的是教会他去操作,而非去阅读。当然,有趣的故事和句子依然是可以给游戏引导加分的

使用循序渐进的教学顺序

  新手教程要符合人的第一直觉和逻辑,要有循序渐进的过程。

  以农场为例来说,要先教会玩家种植、养殖、收获一级产品,再教玩家建立工厂进行二级产品的生产,接着在教玩家如何去利用这些农产品和二级产品换去金币,最后教玩家如何利用这些金币让你的农场更加繁荣。

  按照下图来说,合理的教学顺序应该为:养→造→卖→买

避免玩家感觉到空档期

  让玩家在教学过程中就“忙碌”起来,在学会游戏的核心玩法的同时,要带有期望。在新手教程中让玩家快速体验升级、感受成就感的乐趣也是避免玩家感受空档期的一种方式。

  避免反复不断地就同一个游戏内容进行教学,重复教学会给玩家一种枯燥和无聊感。

为尚未教学到的地方上锁

  为了避免玩家在短时间内需要接受的信息量太大,游戏中的系统和功能会随着等级开放。对于尚未开放的功能以及没有教学到的功能要进行锁定,在游戏前期减少玩家需要接受的信息量。

制作新手教程的断档提示

  在新手教程中如果玩家因为某些原因退出了游戏,在特定时间,告诉玩家小麦已经成熟、牛奶已经产好,吸引玩家回到游戏,避免玩家在新手教程中就断档
展示丰富的登陆奖励

  设计较丰富的登陆奖励并在引导中展现给玩家。

  奖励内容看起来有吸引力,尤其是在连续登陆的奖励。


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未闻花名1  发表于 2015-9-15 08:52:24  
2#
楼主  好东西
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luanyushengyan  发表于 2015-9-15 09:58:11  
3#
元素帖子强,满满正能量!
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lazysky  发表于 2015-9-15 10:28:38  
4#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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xiaoduo_01  发表于 2015-9-15 12:32:11  
5#
感谢楼主分享!!!
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KPI  发表于 2015-9-19 17:04:12  
6#
最后一个断档的确是没有想过的东西。但是就相关的实现来说,问题会比较大,比如文中说的“小麦已经成熟、牛奶已经产好”,这种方法一是限制了游戏模式为生产累游戏,而是如果玩家没有进入生产步骤,那么后续也不会出现小麦成熟的这个提示,算是一个BUG。
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卜堪重负づ  发表于 2015-9-30 20:46:19  
7#
高端大气上档次,低调奢华有内涵!
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Tide丶  发表于 2015-10-11 23:25:35  
8#
元素帖子强,满满正能量!
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铁板烧牛排  发表于 2015-10-20 21:09:32  
9#
为了元素币,拼了!
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舌尖上的结衣  发表于 2015-10-20 22:42:10  
10#
元素帖子强,满满正能量!
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gemini8023  发表于 2015-11-20 07:18:21  
11#
元素帖子强,满满正能量!
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shuazihaha  发表于 2016-6-21 08:32:22  
12#
感谢楼主分享!!
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阿狸呀  发表于 2016-7-6 10:28:53  
13#
感谢分享
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