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SD-材质作品 Procedural Sea Side | Substance Designer
发布于
2024-3-13
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[翻译] : 在设计师上我制作了一个完整的程序化海滨场景。我在渲染中没有展示,但几乎所有的材质都是程序化的,比如水的颜色、贝壳的数量、海星等。我很享受这个项目,特别是做海星和高光部分。我使用了很多不同的节点,这让我在软表面处理上更加流畅。如果你有任何建议或反馈,欢迎留言。谢谢,希望你会喜欢!😊

A full procedural sea side I made on designer.
I didn't show it in my render, but almost all the substance is procedural (Water's color, number of shells, sea star, etc...).
I really appreciated working on this project, especially for the sea star and in albedo making.
I used bunch of different nodes. so it permitted me to become much more fluid on the soft.
If you have any advice or feedback, feel free to comment.
Thank you and I hope you'll like it ! smiley
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2.jpg























A站:https://www.artstation.com/jdelannoy

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俊哥  发表于 2022-7-20 19:23:30  
2#
大爱,真的太好了
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avalonmk  发表于 2022-8-5 10:16:26  
3#
等待出教程~~
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Julien_Delannoy 实名

通过了实名认证的内容创造者

Texture - Environment Artist

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