CG视频教程 [3D建模] 《Blender 创建逼真的环境完整指南》(中英双字)
发布于
2021-5-29
102
0
视频教程
CG教程: 建模|雕刻 材质|节点 Blender 
语音: 英语 
字幕: 双语字幕 机翻字幕 
清晰度: 超清 1080p+ 
版权声明: 【公共内容】

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
价格:230元素币(或23余额) 百度网盘 销售总额:0元素币 购买人数:0

尊敬的游客 ,本内容需要支付 230元素币十分之一的[余额] 来购买.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。
随机1集试看,教程共68集,总时长13小时26分,高清视频,无素材文件。
官方简介:https://www.udemy.com/course/escapecourse/
image.png

【教程目录】\01.课程介绍\1_Introduction.mp4
\02.第1章 参考资料收集\1_Chapter 1 概述.mp4
\02.第一章 参考资料收集\2_Chapter 第一部分 参考资料收集.mp4
\03.第 2 章 封锁\1_Chapter 2 概述.mp4
\03.第 2 章 封锁\2_Chapter 2 第 1 部分 封锁.mp4
\04.第3章 完善阻塞1_Chapter 3 概述.mp4
\04.第 3 章 完善遮挡\2_Chapter 3 第一部分 墙壁 + 窗孔 + 门孔.mp4
\04.第 3 章 完善遮挡\3_Chapter 3 第二部分 门廊细化.mp4
\04.第 3 章 细化遮挡\4_Chapter 第三部分 窗框 + 门框 + 装饰.mp4
\04.第三章 细化砌块\5_Chapter 第四部分 屋檐+屋顶细化+阁楼窗.mp4
\04.第 3 章 完善封锁\6_Chapter 3 第 5 部分 门廊 HP.mp4
\04.第 3 章 完善遮挡\7_Chapter 3 第 6 部分 墙高聚乙烯.mp4
\04.第 3 章 细化阻塞\8_Chapter 3 第 7 部分 窗口高多边形.mp4
\04.第三章 细化遮挡\9_Chapter 第三部分 第八部分 门高保利.mp4
\04.第 3 章 完善遮挡\10_Chapter 3 第 9 部分 顶窗 + 完成所有高多边形.mp4
\05.第 4 章 UV 展开\1_Chapter 4 概述.mp4
\05.第 4 章 UV 展开\2_Chapter 4 第 1 部分 UV 展开.mp4
\06.第 5 章 纹素密度\1_Chapter 5 概述.mp4
\06.第 5 章 纹素密度\2_Chapter 5 第 1 部分 计算纹素密度.mp4
\06.第 5 章 纹素密度\3_Chapter 第 2 部分 应用纹素密度 + 组合网格 + 组织.mp4
\07.第 6 章 导出和导入\1_Chapter 6 概述.mp4
\07.第 6 章 进出口\2_Chapter 6 第 1 部分 材料分配.mp4
\07.第 6 章 导出和导入\3_Chapter 6 第 2 部分 导出准备 + 导出 + 导入 + 烘焙.mp4
\08.第7章 纹理分析+收集+创作\1_Chapter 7 概述.mp4
\08.第7章 纹理分析+收集+创造\2_Chapter 7 第一部分 参考分析.mp4
\08.第7章 纹理分析+收集+创建\3_Chapter 7 第二部分 纹理收集.mp4
\08.第7章 纹理分析+收集+创建\4_Chapter 7 第3部分 纹理创建.mp4
\09.第8章 物质画家\1_Chapter 8 概述.mp4
\09.第八章 物质画家\2_Chapter 第八部分 第一部分 物质画家简介.mp4
\09.第8章 物质画家\3_Chapter 8 第二部分 墙壁的纹理.mp4
\09.第8章 物质画家\4_Chapter 8 第3部分 导出设置 + 在搅拌机中预览墙.mp4
\09.第8章 物质画家\5_Chapter 8 第四部分 门廊纹理.mp4
\09.第八章 物质画家\6_Chapter 8 第五部分 收尾房子.mp4
\09.第八章 物质画家\7_Chapter 第八章 第六部分 屋顶.mp4
\09.第八章 物质画家\8_Chapter 第八章 第七部分 屋顶+玻璃.mp4
\09.第8章 物质画家\9_Chapter 8 第八部分 烟囱+后壁.mp4
\10.第9章 照明实验\1_Chapter 9 概述.mp4
\10.第9章 照明实验\2_Chapter 9 第1部分 照明实验.mp4
\11.第十章 地形\1_Chapter 10 概述.mp4
\11.第十章 地形\2_Chapter 10 第一部分 地形.mp4
\11.第十章 地形\3_Chapter 10 第二部分 地形材料.mp4
\12.第十一章 树叶\1_Chapter 11 概述.mp4
\12.第11章 树叶\2_Chapter 11 第一部分 谈论格拉斯瓦尔德+导入+代理创建.mp4
\12.第11章 树叶\3_Chapter 11 第2部分 几何节点的散射.mp4
\12.第十一章 树叶\4_Chapter 11 第三部分 完成大块.mp4
\12.第11章 树叶\5_Chapter 11 第四部分 调整田地+优化.mp4
\12.第十一章 树叶\6_Chapter 11 第 5 部分 展示最终项目的领域.mp4
\13.第12章 概念\1_Chapter 12 概述.mp4
\13.第12章 概念\2_Chapter 12 第一部分 概念分解.mp4
\14.第十三章 极速树\1_Chapter 13 概述.mp4
\14.第13章 极速树\2_Chapter 13 第一部分 极速树简介.mp4
\14.第十三章 速度树\3_Chapter 13 第二部分 云杉分解.mp4
\15.第14章 编辑树+优化+散射\1_Chapter 14 概述.mp4
\15.第 14 章 编辑树 + 优化 + 散射\2_Chapter 14 第 1 部分 从极速树导入 + 散射.mp4
\15.第 14 章 编辑树 + 优化 + 散射\3_Chapter 14 第 2 部分 实际项目的树形散点.mp4
\16.第十五章 栅栏\1_Chapter 15 概述.mp4
\16.第15章 栅栏\2_Chapter 15 第一部分 栅栏的创造.mp4
\16.第15章 栅栏\3_Chapter 15 第二部分 最后一幕的栅栏.mp4
\17.第16章 草动画\1_Chapter 16 概述.mp4
\17.第16章 草动画\2_Chapter 16 第一部分 几何节点.mp4
\17.第16章 草动画\3_Chapter 16 第二部分 位移.mp4
\18.第17章 摄像机动画\1_Chapter 17 概述.mp4
\18.第17章 摄像机动画\2_Chapter 17 第1部分 摄像机动画.mp4
\19.第18章 渲染\1_Chapter 18 概述.mp4
\19.第18章 渲染\2_Chapter 18 第一部分 渲染设置 + 迷雾通道.mp4
\20.第19章 颜色分级\1_Chapter 19 概述.mp4
\20.第19章 调色\2_Chapter 19 第一部分 调色.mp4
\21.课程结尾\1_Course结尾.mp4


此后如竟没有炬火,我便是唯一的光

使用道具 举报 登录

回复 <

快来发表你宝贵的意见吧!

Susake 实名

通过了实名认证的内容创造者

  

主题
1
精华
0
超神
0
扩散
0
微金
0
智慧
0
余额
0
在线时间
21 小时

幻焱之玉 蓝月药水 钢剑 长枪 长剑

快速回复 返回顶部 返回列表