次世代游戏建模技巧-拓扑
15984 1
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2022-8-14 20:39:38

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本帖最后由 chenpan85 于 2022-9-12 19:08 编辑

拓扑出新模型
用To拓扑出新模型pology在高模基础上拓扑出新模型
  在高模上面分析低模的布线
拓扑之前最好是对模型分析一下布线,我们把雕好细节的模型拖出来,然后关掉Zadd只保留Rgb(我们之不需要雕刻,只需要画颜色就可以),然后在Tool栏里展开Texture并点击Colorize,最后到色相板里面选一个你自己喜欢的颜色,把笔刷调小点,然后开始在高模上面分析低模的布线,这一步很重要,因为后面拓扑的时候就会按照你所分析的布线进行拓扑(如果对自己有信心的话可以忽略这一步)。 image.png



  埋头分析一会儿后……
image.png


  (我简单的做了一下分析,其实原理和在软件建模原理一样,只要记住“均匀,结构,尽量避免三角面”)
 当整个模型都拓扑完以后,需要把它导出去。首先将拓扑的模型转成低模的状态,展开Adaptive Skin并点击Make Adaptive Skin ,然后将Make Adaptive Skin出来的物体导出成OBJ 文件格式(分别一个Density1和density6的模型)。


  分别导出Density 1和Density 6 的OBJ文件
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
造风者~
使用道具 <
衔鱼233  发表于 2022-8-16 16:27:20  
2#
回复 收起回复
使用道具
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表