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发布于 2022-9-13 20:33:00

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Hello . 大家好
今天给大家带来绑定软件Accurig以及Zbrush插件分享
我是GUAGUA
蹭一下热度,前面一阵Reallussion 一款免费绑定软件Accurig,作为一名业余绑定,我这边也是浅尝了下,感觉还不错,省去了架骨骼和刷权重,当然权重还是需要优化,软件也支持多平台格式导出,相信很多喜欢搞个人创作的朋友都有所关注,那下面我们来简单过一下他的功能。



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有疑问可以看下官方文档:
https://manual.reallusion.com/ActorCore-AccuRIG-1/Content/ENU/1.0/06-Body-Rig/Body-Rig.htm



不方便的同学可以在破站上看下搬运的官方演示:


https://www.bilibili.com/video/BV13N4y1V7t1?spm_id_from=333. ... rce=17dbd04b1257e704a82a3dc9f871f432

我们打开软件,UI非常简单,然后可以看到中间很直白的提示,让你拽进模型。

界面左方是整个软件绑定所需要执行的步骤。



导入后,可以看到我们已经进入到第二步,检查模型。



然后在右方缩略图位置,有几个可操作的选项,依次为旋转模型,调整中线以及导入已有的绑定数据,检查没问题后我们执行下一步Body Rig命令对角色进行绑定。



接着到第三步,可以看到软件大致识别到了我们角色的关节位置,有需要的话我们可以去微调一下骨骼点,没问题后前往下一步对手进行绑定。





手这里问题会比较多,需要稍微细致对一下骨骼,将右手调整好后可以直接将骨骼对称到左手,然后执行最后的动画检查。




虽然还能明显的看到权重分配问题,但这个绑定效果对于业余选手来说雀食还可以,






然后我们将他导出到Maya,可以看到确有可调整的骨骼,然后我们用ADV加上控制器就可以进行Pose调整,具体方法可以访问下方破站地址,Up有详细讲述,别忘了一键三连哈。

https://space.bilibili.com/152383265/video


接下来我们看几个Zbrush小插件,希望能对大伙有所帮助。




本篇完!

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一个,两个。  发表于 2022-9-27 14:27:55  
2#
这些插件那里有的呀
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