[动画] SPINE使用教程

查看:4883 |回复:33 | 2015-10-10 15:26:17

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一、SPINE使用
研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自EsotericSoftware的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。
2D骨骼动画编辑工具SPINE
有几个不错的地方:
1、美术制作前准备的贴图为一堆小切片图。不用非得拼成一张atlas,spine会做这一步,详见步骤七,
导出数据时会动态的将切片合并到同一个到N个atlas中,合并的策略会考虑我们设置的atlas的尺寸。


2、方便换装和BODYPART:
SPINE的数据结构中包括Bone和SLOT。其中Bone既为骨骼节点数据,Slot槽理解为挂接在Bone上的虚拟点。同一个骨骼节点或者槽下只能有一张贴图切片。
因此如果某骨骼上需要有两把刀的情况,可以是骨骼上设置Slot来辅助实现。不过有如下一些约束:
同一个骨骼下只能有一张贴图,且spine貌似没提供关闭这张帖图的方法,因此理解为这个图为必有得骨架贴图。
同一个SLOT下可以有多张图,例如SLOT2,左边的灰点儿表示现在那张图正在使用中。
2D骨骼动画编辑工具SPINE


3、DrawOrder,可以通过拖动控制切片的渲染顺序。例如控制眼睛要画在脸前面。


4、可以制作多个SKIN,SKIN可以满足整个SKIN的切换。
二、TO Unity
Spine 自带了预制运行库 Spine runtimes,这是一个奇妙的方式"在你的游戏中添加读取 Spine 文件的代码,然后它为创建动画。"Spine 的运行库,支持目前主流的游戏引擎 Unity3D, Sprite Kit, cocos2d 等等。
我这里把做好的SPINE示例导入到UNITY中,并使用API实现换武器和头部。
2D骨骼动画编辑工具SPINE
源自:http://game.silucg.com/code/u3d/1624.html


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参与人数 2元素币 +10 活跃度 +12 展开 理由
Miracle_K + 2 这很有大网气质!
狼之独步 + 10 + 10 阅贴无数,楼主最强!

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2015-10-10 15:26:17  
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2#
楼主2d动画?
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2015-10-10 15:35:08   回复
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3#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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2015-10-10 17:32:15   回复
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4#
分享快乐
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2015-10-10 18:14:25   回复
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5#
想要成大触,天天上元素!
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2015-10-10 18:41:10   回复
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6#
这个可以有不错
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2015-10-11 12:56:15   回复
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7#
为了元素币,拼了!
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2015-10-19 21:27:01   回复
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8#
小手一抖 金币带走
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2015-10-21 10:56:02   回复
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10#
多谢楼主共享。
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2015-11-16 10:50:14   回复
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11#
楼主辛苦了
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2015-11-16 10:51:14   回复
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12#
= =好好看看O(∩_∩)O谢谢
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2015-11-19 09:06:53   回复
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13#
感谢分享{:1_144:}
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2015-11-24 23:45:36   回复
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14#
不明觉厉... 马克一下...
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2015-11-25 19:52:20   回复
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15#
感谢分享Spine
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2016-2-22 22:31:33   回复
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16#
姐姐姐姐姐姐家
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2016-3-19 09:49:15   回复
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17#
不明觉厉... 马克一下...
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2016-7-7 14:15:28   回复
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18#
不错,顶一下
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2016-8-16 23:57:14   回复
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19#
{:1_144:}
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2016-10-7 21:15:54   回复
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20#
DragonBones也可以试试,现在在尝试支持Unity
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2016-10-9 21:14:40   回复
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