虚幻引擎中的最终 3D 资产:[micxp_wxonkey]wxv_2707861172015955969[/micxp_wxonkey]
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3D执行
Tim:基本的 3D 执行对我们来说大多是直截了当的。这是我们的日常业务,这是我们所知道和可以做的。这里最重要的事情可能是找到风格化表面的方法,这些表面与我们通常的程式化作品不同,例如《守望先锋》、《堡垒之夜》或《古惑狼》。我们想进入一个更像电影的方向,有厚实的布料表面、光滑的皱纹和厚实但有机的感觉形状。我们没有记录太多制作过程,但我们有一些展示了我们典型的工作流程,从 3D 建模软件中的封锁到 ZBrush 中的雕刻和细节设计。