Blender+Substance 3D Painter制作竞赛帆船模型流程分享!
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发布于 2023-4-26 11:53:33

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          640 作者: Mijaíl Záitsev
作者网站:https://www.artstation.com/artwork/5BJPVA

Mijaíl Záitsev 分享了 IceBoat 项目背后的工作流程并展示了纹理化过程,解释了木层是如何创建的。
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冰船项目                                 
你好!今天我想给大家讲讲IceBoat的诞生。冰船(有时拼写为 ice boat 或传统上称为 ice yacht)是一种由金属滑板支撑的用于在冰上航行的休闲或竞技帆船。其中一个跑步者是可操纵的。最初,这种工艺品是带有支撑结构的船,骑在滑轮上并用后叶片操纵,就像传统的舵一样。随着冰船的发展,这种结构变成了一个框架,上面有供冰船水手使用的座椅或驾驶舱,靠在滑板上。转向被转移到前面。由于它们在冰上向前运动的阻力很低,因此冰船的速度能够超过每小时 60 英里(100 公里/小时)。

由于它们的速度,冰船既用于娱乐又用于比赛。赛艇通常载一个人。这种车辆有许多类别和类型,并有自己的规定。而且,每艘船都是其所有者根据其参数和需求亲自创造的独特发明。我真的很喜欢 Renegade 子类,这是一类自制的冰船,其原型于 1947 年出现在威斯康星州,由 Elmer Millenbach 设计,可以搭载在汽车上。它在灵活的空气动力学翼梁上有一个 67 平方英尺(6.2 平方米)的帆。  

这种类型的船有一个封闭的驾驶舱,由木头和前面的钢叶片组成,由位于驾驶舱内的踏板控制。我最喜欢这堂课的设计。这辆车的独特性给我很大的启发。另外,制作冰船让我可以练习用木头(用油漆或清漆)制成的物体的纹理。目前,复合材料(碳纤维和玻璃纤维)被用来制造这种船,但我想传达旧材料的美感。最初,IceBoat 项目是为我朋友正在做的“WinterRush”艺术装置而创建的,他想在其中谈论与冬天相关的古老传统、娱乐和运动。目前它正在开发中,我期待着它的出现。


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参考                                
我从选择参考文献开始创作。在大量有图片的库存中,这种船的照片很多,但对设计的详细描述却很少。我设法仅在喜欢此类活动的爱好者的主题论坛上找到了更多信息。在一个论坛上,我很幸运地找到了一位所有者与公众分享的一些技术文档和一些旧的开发图纸。


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参考                                
我从选择参考文献开始创作。在大量有图片的库存中,这种船的照片很多,但对设计的详细描述却很少。我设法仅在喜欢此类活动的爱好者的主题论坛上找到了更多信息。在一个论坛上,我很幸运地找到了一位所有者与公众分享的一些技术文档和一些旧的开发图纸。我使用 ZBrush 创建了高多边形帆模型。我在 Blender 中制作了基本形状并将其转移到 ZBrush 中,我想在其中创建织物的褶皱。 我用 DenaMesh 增加了多边形计数。折叠是使用自定义 alpha 和标准画笔应用的,而 alpha 本身是使用 Substance 3D Sampler 和 Materialize 创建的。这两个程序都旨在从照片创建纹理贴图。为了打破帆的统一性,我在织物上加了接缝。

在创建折叠的过程中,我意识到这个技能还很差,我会在未来开发它。在 Blender 中,我使用曲线和“阵列”修改器制作了金属电缆和帆控制电缆。此方法允许您同时创建高多边形和低多边形,从而简化了进一步的优化工作。




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UV                                
完成高多边形和低多边形的工作后,我将所有网格对象分成几个 UV 集。为了保持整体纹素密度(大约 12px/cm 左右),我将所有 UV 壳分为 4 组。框架的 UV 设置为 4096x4096,帆为 4096x4096,支撑滑轮为 4096x4096,细节为 2048x2048。



准备好 UV 贴图后,我在 Marmoset Toolbag(法线、AO、曲率、ID)中烘焙纹理贴图并开始制作纹理。

在这篇文章中,我想谈谈冰船船体材料(油漆和漆木)的创建。
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纹理                                
彩绘木首先,我使用平面叠加方法绘制木材纹理。如果你想重复类似的东西,你可以使用任何木质材料和叠加方法。我使用了这种智能材质的基础颜色和法线通道。

我使用了几个这样的层,其中通过ID贴图,我将树的纹理应用到驾驶舱的上下部分、中间部分,以及里面的木头细节。我在不同的图层上使用了略有不同的比例和法线强度设置。在所有木材纹理层之上,我放置了一个锚点,我在其中组合了法线通道中的所有信息。在下一步中,我创建了一层油漆,在其中稍微增加了高度通道中的值。我使用 ID 卡和金属边缘磨损发生器创建了面具。结果得到了一层磨损表面的油漆,这支持了来自法线通道的信息。



然后在 Paint 层的帮助下,我使用具有不同 alpha 的画笔为绘画添加了模糊,并在蒙版的最顶部应用了 Warp 滤镜,以便为蒙版提供更多随机性。对我来说,这是一个实验过程,我不断控制外观以形成焦点和休息区。以后经常会用到这个mask的信息,所以在这里放一个anchor。接下来,我做了颜色调制。这些是几个图层,在其中,我使用渐变贴图或位置和光发生器,使油漆的不同区域变暗或变亮。在下一层中,我想在油漆上创建小条纹。我在图层蒙版中添加了一张溢出贴图,并略微提高了高度和粗糙度值。

对于下一层,我想为油漆颜色添加更多异质性。在 Textures.com 上,我找到了一张彩绘木贴图,我将其放置在新图层的 BC 和粗糙度通道中。

在尝试了混合模式和透明度之后,我喜欢柔光模式,支持率为 79%。在图层的顶部,我应用了一个感知 HSL 滤镜以进行更多颜色控制以及用于粗糙度控制的色阶。

在下一层,我在一层油漆下做了底漆。它创造了对比并将油漆和木材的材料分开,我认为这看起来很有趣。

在图层中,我设置了颜色和粗糙度的值,并创建了一个蒙版,我使用了以下技术。在第一个填充层中,我使用绘画蒙版添加了来自锚点的信息。然后,通过模糊滤镜,我把它的边界扩大了一点,在第三个填充层,我用减法叠加的方法减去原来的锚点蒙版。然后,使用直方图扫描滤镜,我增加了生成的蒙版的值,并使用绘画层删除了我不想获得蒙版效果的地方。

在另一层中,我想在缺口和磨损的地方表现出轻微的油漆凸起。我是这样做的:在图层中,我提高了高度值,在蒙版中,使用 ID,我选择了影响区域,从中,使用乘法混合模式,我将蒙版与锚点分开画。然后,在绘画层中,我删除了我不想让高度贴图的影响延伸的地方。下一个 Levels 层允许我们调整蒙版的影响程度,而 HighPass 效果可以实现油漆凸起与其正常水平之间的平滑过渡。

为了强调冰船驾驶舱是由几个部分(盖子、中部和底部)组成的,我还把这些元素的接缝边缘加暗了。



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漆木                                
为了创建漆木,我使用了与之前相同的木层 (Ctrl+C – Ctrl+V)。在它上面,我放置了一个填充层,用于设置粗糙度值,以及一个仅影响基色值的模糊滤镜。通过稍微模糊颜色值,我想创建由清漆创建的折射效果。在主图层中,我稍微调整了颜色和饱和度,使漆木和未上漆木的颜色有所不同。接下来,我开始设置图层蒙版。在 ID 贴图的帮助下,我选择了遮罩的影响区域,然后使用乘法模式,我删除了使用金属边缘磨损生成器获得的值。使用多层油漆,我用带有 Alpha 的硬刷损坏了清漆。之后,我应用了一个模糊滤镜,它稍微柔化了蒙版的边缘,而一个变形滤镜使边缘更加混乱。下一个直方图扫描过滤器提高了掩码值。以后我会经常用到这个图层蒙版,所以我把anchor放在了顶层。

在下一层中,我稍微提高了清漆蒙版的高度值。这也可以在前一层上完成,使用填充层。

在下一步中,我将未上漆的区域变暗了一点。使用带清漆的倒置面膜。

在下一层中,我减轻了清漆的边缘。

然后我将未上漆的木材区域从清漆的边缘到中心变暗。

在下一层,我通过加深这两种材料交界处的细线来加强清漆和木材之间的边缘。

在下一层中,我在木头的边缘添加了碎片。我将这些碎片中的木材颜色调浅以增强对比度。

使用 Paint 层和带 Alpha 的硬笔刷创建蒙版。然后我用模糊滤镜柔化了结果,并用变形滤镜使边缘变得不均匀。

船体和帆上的设计元素和铭文是任意制作的。我在参考资料中发现了一些元素,还有一些是我自己想出来的。我想展示在案例上创建简单铭文的过程。船体和帆上的其余设计元素是根据相同的工作流程制作的,仅略有不同。在第一层中,我选择了一种对比鲜明的底色,并设置了高度和粗糙度值。遮罩是使用 Stencil 使用 Paint 层制作的。我在面具上留下了一个锚点。在尝试了几种字体后,我在 Photoshop 中制作了 Stencil 蒙版。

“M 808”名称没有任何意义,我只是喜欢使用回文字符。在下一层中,我从文字的边缘到中心进行了颜色调制,使文字的边缘变暗了一点。在下一层,我想将明亮的字体与 Iceboat 船体分开。为此,我做了一个黑色的笔触。

此外,为了增强对比度,我将铭文周围的区域变暗。这种效果很好地强调了这些设计元素,但你不能忘记平衡。
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结论                                
这个项目对我非常有用。我一直在尝试为我的项目想出新的有趣的纹理和建模方法。我真的很喜欢尝试新事物。它向我展示了我肯定会改进的弱点!重新分析为撰写本文所做的工作让我审视了我的工作流程,并让我有机会了解如何更好地优化它。新年快乐,圣诞快乐!并祝愿大家在CG活动中平安、善良、进步!






END



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