Andrei Egorov 分享了 Old Shipyard 项目背后的工作流程,解释了道具和角色的建模方式,并讨论了使用虚幻引擎的 Lumen 来设置光照。
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介绍
你好!我叫 Andrei Egorov,是 Sabre Interactive 的一名环境美术师。目前,我在葡萄牙的波尔图生活和工作。我在游戏行业的职业生涯已经持续了 5 年。您可以在此处查看我之前的文章,在 Substance 3D Painter、Maya 和 UE5 中创建 The Last of Us-Inspired City 。
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概念
我想每个艺术家访问 ArtStation 都希望找到合适的和鼓舞人心的东西。我也不例外。这一次,令人惊叹的艺术家Piotr Krynski的一件壮观作品引起了我的注意。当我第一次看到它时,我就爱上了它。所以,这个概念被选择了,我可以开始了。