这个项目从午餐时间/下班后的快速雕刻开始,此时,我想在面部解剖学上工作和进步。然后我做了一个非常快速的纹理和渲染,它在我身上成长了很多。我看到了潜力,并立即知道我想用它做什么。我从来没有专业的从事过视觉特效工作,所以我没有制作工作流程和技巧来实现逼真的角色。我在这里的目标是自己学习新技能,在 Maya 中尝试用我的个人项目来做。我使用了很多不同的参考资料,但主要来自 The Phantom Menace 和 The Clone Wars。我真的很想捕捉他的态度和邪恶,并尽可能地保留原演员Ray Park的肖像。剩下的,我知道我想做一些不同的事情,从电影 Solo 的 Maul 的概念艺术中获得灵感,一些“使用过的”、“肮脏的”和“损坏的”。腿的灵感主要来自原三部曲的机器人设计,但也有一些很酷的粉丝艺术。当然,我还获得了一整套关于身体解剖学等的参考资料。