Blender | HDRI转Cubemap
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发布于 2023-4-27 12:18:25

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Hello . 大家好
今天给大家带来HDRI转Cubemap的小技巧我是几维
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今天分享如何用blender对HDRI进行转换成为引擎能用的CubeMap的操作。


1流程



找一张HDRI的文件。

把下载好的hdr拖入编辑界面。


记得将cube的UV进行旋转。


Shift+A创建Environment Texture。


选择那张HDR图片,并将此node连接到BaseColor上。在透视图中的Cube上就能看到效果。


将Render Engine换成Cycles,Bake Type换成Diffuse,去选Direct和Indirect,Margin Size改成0px,为烘焙做准备。


Shift+A添加Image Texture,设置一下Name和长宽比。


选择Image Texture,点击Bake。


Bake后的结果,并将它保存为png。


导入photoshop进行crop处理,并保存为Jpeg。


拽进Unity里面,双击CubeMap。在Inspector里面的Texture Shape改成Cube,并点击Apply。


创建一个Material,并将它的Shader改成Skybox/Cubemap。


最后把Material拖到场景里面验证。




- End -



   

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