UE 5.1.0 Preview 2更新了哪些功能?Nanite Foliage | Landscape HLOD
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发布于 2023-4-28 15:26:51

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本期笔记内容Lumen | Nanite | 路径跟踪 | Odsc-按需编译 | 光混合器面板  | UV编辑器改进等
更详细虚幻引擎公开路线图https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/80-unreal-engine-5-1-in-progress
流明改进
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高质量半透明反射项目设置-->渲染-->Lumen(高质量半透明反射)
后期盒子-->Lumen【它是根据距离场网格运行的】
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镜面反射效果节点使用更新:添加参数后可直接在下方修改默认值,无需在左侧修改;颜色也可以直接修改





Nanite Foliage【重要】

带有透明通道植被转换-Nanite:双面叶子支持


转换后放入植被系统


刷大量高面数植被依然有很好帧率



性能上的演示很好
[micxp_wxonkey]wxv_2646057588807270402[/micxp_wxonkey]
光混合器


场景中的灯光就会被记录进来,进行统一调整



首先我们可以像其他软件一样单独控制每个灯光开关开启和关闭整个文件夹内的灯光Intensity:强度 | Light Color:灯光颜色 | Lighting Channels:灯光通道



当我们打开所有灯时候,选择独奏就会自动关闭其他灯光


关联显示:当我们在混合器内选择灯光时世界大纲同时也会显示选择状态

                                             



添加其他类型灯光





ODSC按需编译
我们初次打开引擎大概需要编译7000材质5.0.3版本
打开初学者场景需要将材质编译完成才会显示






那么ODSC就是按需编译,它的好处就是在5.1版本我们打开初学者场景时候,场景的贴图是逐步加载的可以加快场景打开速度



‍

在我们内容管理器中随着我们滚动会逐步加载我们看到的材质资源,没有浏览材质不会加载编译大大提高效率


打开配置文件添加(红线)命令5.0就可以开启同样功能






用于 3ds Max 改进的 Datasmith 导出器插件


在官方主页面右上角搜索插件,下载后安装



安装好以后打开3ds max 自定义界面


放入工具栏选择场景导出


UE5导入



新建文件夹放入资源



路径跟踪支持高度雾


UV编辑器改进








Landscape HLOD[micxp_wxonkey]wxv_2646273452387172353[/micxp_wxonkey]好!本期笔记分享就到这里,我们下期见!
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