创作解析 | Blender枪械设计流程
自由画师晋阳晋阳晋阳 38977 1
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2023-5-4 11:36:30

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step2:细化草图

柿子要挑软的捏,就选一个简单的吧,就你了,小手枪,掏出来。感觉设计的节奏和体快感比较差,就迭代一下自己的设计,设计时候的自我否定是一个非常畅快的过程,相信屏幕前的你是不是设计经常被否定。简单细化一下,配个色,加点阴影,草图的设计阶段就完成了,这个程度足以表达出来自己的想法了。

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step3:制作模型

导入手枪草图的侧视图,根据设计稿,开始用blender完成接下来细节的填补。












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step4:材质细节

给一些简单的材质做颜色区分。使用decalmachine和kitops来给模型增加细节。












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step5:打光渲染

打光依然用最经典的三点布光法,并且最后用聚光灯来做一个重要展示。新增一下体积雾,来增加环境的质感。设置好以后,渲染输出。















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step6:装逼排版

添加一些平面排版内容,再加上个人信息和项目信息等相关内容,就完成了装逼排版。







转载&合作:jinyang5629如果喜欢,让我知道你在看吧END
公众号链接:https://mp.weixin.qq.com/s/xxda1xvNyuVc-3w7_ykatw


评分

参与人数 3元素币 +14 活跃度 +12 展开 理由
knightzzz + 8 + 3 帖子甚好
you7910111... + 4 + 5 看封面进来的
大朋友 + 2 + 4 这就是大触吗?

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腾讯、西山居、完美世界场景概念设计师,天褚胡宇创始人,游徒游戏场景专家顾问。
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qq_欣欣_wUj  发表于 2023-10-13 10:50:50  
2#
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