在为我的场景设置灯光时,我喜欢将其视为用灯光绘制主题。渐渐地,我在场景中一个一个地调整灯光,不断地问自己模型的哪些部分还没有“画”好(因为没有光线照在它们上面),并相应地添加或调整相应的灯光。同时,我尽量不要添加太多的灯光,这会导致渲染看起来很平淡。阴影对于为最终图像带来 3D 深度感也很重要。我玩弄明暗区域以相互补充,而没有任何一个区域过于突出。
提示:如有疑问,请关闭所有灯!然后,一次打开一个,检查主灯是否充分照亮了兴趣点,或者边缘灯是否突出了正确的区域,而没有将高光过多地洒在模型上,等等。