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本帖最后由 wysnb 于 2023-5-6 15:14 编辑
价格:250 元素币
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水系统是一个基于模块的组件,允许您模拟海洋/大海/河流/湖泊/游泳池等水面。针对 PC/控制台平台和标准渲染的 Water System。 可编程渲染管线(SRP)兼容性 Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。 Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP) 2019.4.23f1 兼容 不兼容 不兼容 描述:
更新之前,一定要删除旧版本! 此版本仅兼容标准内置渲染,不兼容 URP / HDRP / Mobiles / VR / WebGL 所需的计算着色器支持。
URP版本的水 HDRP 版本的水 如果您已经购买了标准版,您可以随时以约 70% 的折扣付费升级到 URP / HDRP。
稍后将添加 VR(PC 目标)的兼容性。 移动平台的兼容性将添加到单独的包中(由于移动限制)
所有演示场景和资源都包含在项目中。
电脑演示
水体渲染使用物理近似来模拟光照/波浪,并基于风力、浊度、透明度、分散性等物理参数。因此,水体渲染在任何场景下都应该看起来正确,例如白天、晚上、在日落时,或在山洞里。
特点: ·具有多个级联的 GPU 波模拟(避免平铺) ·照明的物理近似(体积光和阴影、吸收、散射、焦散、太阳轴) ·使用快速屏幕空间投影反射(比其他 SSR 方法快几倍)、相机平面反射、立方体贴图(探针)反射的反射物理近似 ·具有色散的屏幕空间折射的物理近似(使用水 IOR) ·苛性碱相对于水深和波浪(具有色散)的物理近似。 ·部分淹没的水下效果 ·水下太阳轴/带焦散的体积照明 ·用泡沫粒子渲染的海岸线波浪 ·使用流图进行流渲染(集成流图画家) ·带有泡沫渲染的静态物体(河流)的流体模拟 ·使用样条的河流系统 ·浮力 ·动态涟漪 ·下雨效果 ·各种网格:无限网格(海洋)、有限框(池)、样条河流、自定义网格 ·带镶嵌的 Lod 系统 ·写入深度缓冲区(用于正确的后期效果,如“景深”) ·编辑器中每个设置的视频/文本描述。 ·雾与 Enviro、Azure、Weather Maker、大气高度雾、体积雾和 mist2、COZY 天气的第三方资产的兼容性(单击一下)。
您可以获得所有新的测试版更改/修复/功能,并在Discord 频道上获得支持 公共路线图:路线图 邮箱:kripto289@gmail.com
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