[模型雕刻] 模型卡线注意啥?

查看:573 |回复:3 | 2023-5-17 10:11:42

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
细分拓扑:网格、边缘张力和平滑应力。[我认为]这个话题值得讨论,因为:学习细分建模的艺术家倾向于查看孤立拓扑布局的示例,而不考虑更广泛的背景,即为什么以特定方式建模以及拓扑将如何与对象上的相邻形状。


没有这个上下文,很可能无法轻易解释或理解某些基本概念(并非完全显而易见或可能违反直觉)。将这些缺失的背景信息与网格拓扑的逻辑吸引力和咒语的确定性结合起来,比如只添加更多的几何图形并且只使用四边形,很容易看出为什么艺术家经常抓住这些想法。

这些概念本身并没有错。事实上,它们通常基于一些仍然与特定工作流和旧建模范例相关的事实。然而,事情在发展,在游戏的硬表面细分建模方面,一些老生常谈的老生常谈在面对竞争性的重新网格化工作流程时不再成立。这并不是说细分建模不能成为有效的现代建模工作流程的一部分。(它可以。)只是布尔/多边形重新网格化和 CAD 重新网格化工作流程的所有好处确实让纯细分建模者处于时间宝贵的位置。这就是为什么,随着硬表面建模的当前趋势继续发展,


许多艺术过程的一个重要技术方面是学习如何避免产生不必要的复杂性并巧妙地隐藏微小的缺陷。对于细分建模尤其如此。它不是 CAD,总会有一些小瑕疵。当在时间敏感的项目上使用有限的资源时,重要的是要学习如何挑选战斗。花在不能显着改善网格的整体视觉质量或可编辑性的工作上的时间基本上是浪费的时间。

提高曲面质量的明显解决方案之一是增加沿曲线的分段数量,但有时,在受周围几何体约束的次要细节或特征上,如果不这样做,这种方法将不会成为有效的选择完全重新加工整个网格。在这些情况下,重要的是使用可用的几何体并在保持形状精度与减少平滑伪影之间取得平衡。

这就是为什么值得一提的是,边缘张力并不总是坏事。在某些情况下,增加平滑应力可以将弯曲的几何形状拉入形状并减少平滑伪影。在无法增加几何体密度的情况下,此效果非常有用。下面的比较显示了当几何体数量有限时,增加边缘张力和平滑应力如何产生更清晰的结果。

8102stupnuvj.jpg.jpg



通过额外的支撑环、更密集的几何形状和更窄的边缘宽度,仍然可以观察到类似的效果(尽管仅在从掠射角度观察时)。增加圆柱壁的段数确实会提高形状精度和平滑行为,但在圆柱周围添加垂直边循环会产生较小的平滑伪影。

任意增加网格密度以保持网格拓扑或放松角部的张力会增加网格复杂性、降低可编辑性并且不一定能保证改进的平滑效果。大部分改进来自于圆柱体各部分之间距离的减小,而不是几何密度的整体增加。

mpdi82bgl4er.jpg.jpg



更重要的是:使用构成圆柱壁的现有边缘段作为支撑环,可以使它们与形状的其余部分基本保持平行和同心。这是相邻环路将现有气缸壁段拉出形状的影响,这将导致大部分平滑问题。该主题已在如何对此线程建模中进行了详细讨论,因此无需在此处重复该讨论。

下面的示例用最小的几何图形演示了这一基本原理,它还演示了随着分段数的增加,形状精度如何趋于增加以及平滑伪影如何趋于减少。放大和缩小还将展示对象大小和观察距离的变化将如何改变所需形状精度水平所需的几何数量。


在某个点之后,对象的大小和视距使轻微的平滑伪影变得无关紧要和无关紧要。同样重要的是要考虑材料是否具有微观表面法线细节,这将有助于掩盖任何轻微的平滑伪影。

如果网格易于使用并且可以干净地细分而没有任何主要的平滑伪影,那么它通常是可以通过的。普通玩家极不可能看到或关心高聚线框。




可以通过在平坦区域和形状过渡的周边添加支撑环来加强相同的拓扑结构。使用修改器来添加这些支持循环往往会减少所需的工作量,同时也会增加网格的可编辑性。同样,相同的基本拓扑布局和关联的建模过程已经在如何对此线程建模中进行了详细讨论。




回顾:

花时间评估您的纯细分建模过程和拓扑策略。在整个模型中继续使用多余的边循环,如果不能显着改善模型的视觉质量,手动编辑循环以维护所有四边形或网格拓扑可能是浪费时间。用于游戏美术的硬表面细分建模是一种商品。如果您的过程因完美主义和不必要的复杂性而减慢,那么该过程很可能无法经受住使用重新网格化工作流程的艺术家的竞争。

即使是网格拓扑也并不总能消除平滑伪影,边缘张力/平滑应力也不总是会产生平滑伪影。在某些条件下,边缘张力和平滑应力可用于减少平滑伪影。


虽然较大的形状和较锐利的边缘确实比较小的形状和较软的边缘需要更多的几何图形,但增加几何图形密度并不总是最好的方法。相反,请尝试根据玩家查看对象和与对象交互的方式来平衡整体网格密度。


学会接受细分建模的微小缺陷并继续前进。如果你仔细观察,你会发现到处都是人工制品,到了一定程度,它就变成了追逐幽灵的毫无意义的练习。凝视 n-gon 足够长的时间,它会回以凝视。





2023-5-17 10:11:42  
 赞 赞 0

使用道具 登录

3个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
回复 收起回复
2023-5-17 19:49:44   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

3#
啥都不会,羡慕
回复 收起回复
2023-5-18 00:17:21   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

4#
回复 收起回复
2023-10-7 14:56:45   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

3D建模技术文章教学modeling
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表