今日上线即登双榜第一!由国人班底开发制作的风格化游戏CG实为亮眼...
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发布于 2023-5-19 18:45:55

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真上头!这游戏CG确定不是动画?游戏公司做动画是什么表现?这部完全由国人班底开发制作的游戏CG做出了国内少见的风格化新尝试话不多说先上一波动图 饱饱眼福!

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《火炬之光:无限》游戏CG

十多年前的秋天,一款暗黑类游戏横空出世耳目一新的欧美卡通加上蒸汽朋克的造型设计丰富且纯粹的MF打宝玩法为当年每一个热爱游戏的人带来了莫大的惊喜


《火炬之光2》在Metacritic上有着88的高分
今日,作为正统续作的《火炬之光:无限》开启公测作为一款真正的“火炬之光”IP系列作品首曝便收获无数口碑好评,游戏均分获88分


《火炬之光:无限》
目前仅仅TapTap平台预约人数突破百万



登顶热门榜及动作榜Top1


登顶TapTap动作类游戏第一


TapTap热门榜第一

作为一款味道纯正的养老型暗黑手游先前首曝的CG虽然只有短短的2分钟依然采用了标准的三幕式结构游戏CG开头,地下古城神秘壮观的神秘风貌缓缓展开最大程度展现伊吉古城的美开场即营造神秘且变化莫测的氛围






开场便交代游戏故事角色镜头的切换打断了暗黑世界观沉重的叙事节奏角色的情绪表达增加了更多趣味性






纯手绘制作的场景、高度风格化渲染的角色造型二维+三维有机融合的视觉美学为此制作团队还特意开发了相应的混合抽帧技术不难看出,游戏在开拓属于国际CG视觉的新风格




游戏CG动画表现
《火炬之光:无限》是由心动取得正版授权后自主研发的一款手游,自2019年官宣后便备受关注,《火炬之光:无限》这款游戏延续了《火炬之光》的世界观背景,使用UE4引擎开发,这款游戏的核心玩法也得到了玩家们的认可。






游戏邀请到暴雪的创始人之一David Brevik担任游戏顾问制作人,而PC端游作品由原“北方暴雪”三巨头之一的Max Schaefer领衔制作,一改血腥的暗黑画风,采用了更加明亮的美式卡通风格,且保留了暗黑类游戏核心的体验,口碑与销量双收,成为了最成功的暗黑游戏之一。




《火炬之光:无限》在美术上沿用《火炬之光》系列的欧美卡通风格,以次世代画面创造出一个更加生动的冒险世界。
《火炬之光:无限》作为经典IP“火炬之光”的正统续作,游戏有着不输前作经典的多样性,延续了PC端美式卡通的建模风格,在基于原作蒸汽朋克的欧美卡通风格基础上,团队做了更年轻、风格化的尝试,凭借UE4引擎技术的出色发挥,呈现出一个全新机械与魔法并存的世界。






游戏角色出场动画表现
为更符合新生代玩家的审美,心动美术团队在尊崇原作欧美卡通风格的基础上,进一步增添了漫画感张力,融入波普和街头涂鸦等个性和风格化的设计元素,同时运用重色彩块面,这样的画风也让《火炬之光:无限》在暗黑品类赛道上走出了自己的独特道路。






该游戏在美术风格化上,值得一提的是,团队在运用虚拟引擎的基础上,将手绘的特点融合,画面不论角色造型还是场景构建,都独具游戏“无限”气质。例如,影片开场镜头中场景的设计,团队融入了大量的art deco装饰风格,彩绘玻璃唯美的呈现效果,在整体美术品质上达到最优表现。












《火炬之光:无限》场景画面
除了亮眼独特的美术,在游戏玩法上,“火炬无限”采用了全新的英雄制,以个性鲜明的英雄来替代传统的职业设计,公测版本准备了8个造型各异的英雄、共计14个英雄特性可供大家选择创角使用。每个英雄特性将有完全不同的战斗特性,这将很大程度上决定玩家的战斗风格。




原作中的狂战士已重新塑造为英雄狂人雷恩,通过控制怒气和背后的怒灵,雷恩可以成为横扫战场的勇士;脱胎于原作“灰烬法师”的英雄是时空见证者尤加,他手握灰烬法杖、可以召唤一个时空幻象和自己协同作战,一起使用法术技能操控战场……










《火炬之光:无限》角色表现
和大家熟悉的战斗玩法可能不同,“火炬无限”的战斗并非使用多个技能打一轮循环输出的模式,而是强调对单独某一个技能进行改变和创造,游戏中的技能可以通过串联结合,实现技能效果和形态的改变。




开放的设计可以赋予大家对于自由的渴望,玩家可以通过一个线索将英雄特性、天赋、技能以及装备的选择结果进行穿针引线的联动组合,在玩法上也打出了十分独特的一面。




关于游戏的介绍就到这里啦~《火炬之光:无限》可谓是兼具风格化艺术追求的惊喜之作!最后咱们再来看看游戏放出的角色设计和游戏实机截图吧~

「   主要角色&游戏截图   」


























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