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3D物件_场景_载具 [欧美写实] Shaders xyz beer foam
发布于
2024-6-24
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[翻译] : shader 代码中的 "xyz beer foam" 可能是指用于模拟啤酒泡沫效果的着色器(shaders)在三维空间(3D space,xyz坐标系)中的应用。这些着色器通常会处理光照、纹理和流体模拟,以呈现出真实或艺术化啤酒泡沫的视觉效果。例如:

```glsl
uniform float time; // 时间变量
float foamHeight = 0.1; // 泡沫高度

void main() {
    vec3 position = gl_FragCoord.xyz; // 获取像素位置
    float depth = position.z / zFar; // 转换为深度值

    // 根据深度计算泡沫高度
    float foamDepth = foamHeight * (1.0 - depth);

    // 生成并渲染泡沫顶点
    vec4 foamColor = texture(beerTexture, position.xy); // 从纹理中采样颜色
    gl_FragColor = mix(foamColor, vec4(0.8, 0.8, 0.8, 1.0), foamDepth); // 混合颜色与透明度
}
```
这只是一个简化示例,实际的 shader 会更复杂,可能包含更多的数学运算和光照计算。

Shaders xyz beer foam
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参与人数 1 元素币 +6 活跃度 +3
Artstation:https://www.artstation.com/zeno

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