您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
x
作者: Anastasia Mist 作者网站:https://www.artstation.com/artwork/kQGeG0
[micxp_wxonkey]wxv_2958403773321461765[/micxp_wxonkey].
介绍
你好呀!我是 Anastasiia Pliusnina,People Can Fly 的环境艺术家。
[micxp_wxonkey]wxv_2958397633464385537[/micxp_wxonkey][micxp_wxonkey]wxv_2958396733450633222[/micxp_wxonkey]
[micxp_wxonkey]wxv_2958380173768015875[/micxp_wxonkey]
.
项目
在本文中,我将带您了解“The Village”环境的创建过程,事实证明这是一项既具有挑战性又收获颇丰的工作。从初始概念阶段到最终渲染,我将深入了解我用于创建此环境的技术。和我一起探索为打造引人入胜的沉浸式环境所采取的步骤,将观众带到另一个时间和地点。我还将深入研究一路上遇到的障碍以及我用来克服这些障碍的策略。
[size=1.13]
.
研究和预生产阶段
[size=1.13]研究和前期制作对于创造迷人的环境艺术至关重要。他们奠定了基础,让我能够捕捉到我想要赋予生命的环境的本质。在这个阶段,我沉浸在参考文献中,从我想要重建的文化和建筑中获得灵感。[size=1.13]这种理解引导我打造了一个真实可信的环境。超越美学,我探索了定义文化的独特材料和形状,增添了有机和真实的感觉。[size=1.13]此外,对神话和民间传说的深入研究激发了环境和道具的设计。在研究和规划上投入时间得到了回报,节省了时间并确保了更高质量的结果。它还通过揭示环境的故事和历史,为最终的艺术作品增加了深度和意义。
就个人而言,我被迷人的氛围和古老文化的丰富神话所吸引。
使用木材和创建模块化建筑资产对我提出了创造性的挑战。
.
工具和软件
[size=1.13]我使用了一系列强大的工具和软件来使我的复杂环境艺术项目栩栩如生。
以下是我使用的关键工具的一瞥:Blender:它是我对 Baba Yaga 建筑进行建模、UV、遮挡、装配和动画的首选工具。它的多功能性使我能够有效地处理项目的多个方面。ZBrush:我依靠 ZBrush 为我的高多边形模型雕刻和添加额外的细节。Rizom UV:事实证明,该工具对于 UV 展开 Nanite 网格、简化流程并确保最佳纹理放置非常有用。Marvelous Designer:为了实现衣服和包包的逼真布料模拟,我求助于 Marvelous Designer,以增强我创作的真实性。Substance Painter:该软件在纹理资产和实现令人惊叹的材质饰面方面发挥了关键作用。其全面的工具集和高效的烘焙功能让我的环境栩栩如生。Substance Designer:我使用 Substance Designer 为 Substance Painter 创建自定义工具并开发独特的材料。Unreal Engine 5:我利用 Unreal Engine 5 的强大功能进行自定义着色器、设置装饰、关卡创建和最终渲染。它的实时照明功能使我能够微调环境并见证即时效果。Quixel Megascans:Quixel Megascans 提供的大量高质量道具、植物和纹理库丰富了我的项目,并为我节省了宝贵的时间和精力。DaVinci Resolve:对于视频蒙太奇和剪辑,我转向了 DaVinci Resolve,它可以无缝融合素材并为最终演示增添专业感。
[size=1.13]这些强大的工具和软件在实现我的创意愿景、促进高效和富有表现力的过程中发挥了至关重要的作用。
.
白盒和场景设置 [size=1.13]
[size=1.13]设置环境的规模和比例对于环境艺术家来说至关重要。为了实现这一点,我首先在 Blender 中创建简单的建筑物块。然后将这些块导入到虚幻引擎 5 中。我还包括一个 UE 人体模型作为参考,以确保适当的大小。[size=1.13]初步封锁到位后,我仔细规划了村庄的布局和结构,让我可以尝试不同的构图并在继续前进之前进行必要的调整。[size=1.13]此外,我还为各种道具创建了块图以填充场景并更好地了解使环境更具吸引力所需的道具类型和大小。
接下来,我将初始材质和灯光添加到场景中,让我了解环境是如何形成的。我专注于创造关键材料,这些材料将有助于打造古老斯拉夫村庄的整体外观和感觉。
通过花时间规划和布置场景,我为我的环境艺术打下了坚实的基础。
这让我清楚地了解道具的范围,并专注于项目的创意方面。
.
模块化
[size=1.13]设置基本场景后,我将注意力转向创建模块化资产套件,这是我环境艺术工作流程的重要组成部分。模块化提供了许多优势,包括提高效率和简化场景构建,同时还要注意技术限制。[size=1.13]为了实现模块化,我设计了我的模型和资产,使它们可以轻松地在引擎中组合在一起。每个模块的制作都注重细节,以确保无缝和有凝聚力的组装。在这种情况下,我将建筑细化为更小的模块。
模块化的主要好处是能够使用一组有限的核心资产创建各种各样的建筑配置。这不仅加快了我的工作流程,而且在整个环境中保持了一致的视觉风格。此外,使用模块化资产可以快速调整场景的整体外观,而无需单独修改每个资产。
[size=1.13]总之,模块化在我的环境艺术工作流程中起着至关重要的作用。
它使我能够高效地工作、保持一致性并以简化的方式交付高质量的结果。[size=1.13]
.
造型
[size=1.13]在整个建模过程中,我严重依赖 Blender 来创建使环境栩栩如生的多样化资产。Blender 广泛的工具集为我提供了广泛的建模功能,使我能够制作各种元素,例如建筑物、道具和自然特征。[size=1.13]使用 Blender,我首先绘制出每个资产的基本形状和形式,为进一步完善奠定基础。Blender 直观的界面和高效的工作流程使我能够快速迭代,尝试不同的比例、角度和细节,直到为每个资产获得所需的外观和感觉。[size=1.13]对于需要复杂细节的资产,我求助于 Zbrush。Zbrush 成为为模型添加精细修饰的宝贵工具。其先进的雕刻笔刷、动态曲面细分和置换功能使我能够将逼真的纹理、华丽的图案和微妙的细微差别投射到资产的表面上。
[size=1.13]在整个迭代和改进过程中,我密切关注几何形状,确保优化和高效的模型在游戏引擎的约束下表现良好。这涉及适当的拓扑结构、高效的 UV 展开以及对性能和优化因素的考虑。
.
布料模拟
[size=1.13]为了实现逼真的服装和包包模拟,我使用了 Marvelous Designer。该软件使我能够创建外观自然的布料并准确地模拟衣服和包包。借助 Marvelous Designer 的高级模拟功能,我可以在织物中生成逼真的褶皱、折痕和皱纹。这为衣服增添了真实感和真实感。我使用 Zbrush 来完善模拟结果。
.
纹理
[size=1.13]完成建模过程后,我进入纹理阶段以增强资产的视觉吸引力。
为此,我使用了 Substance Painter,它为我提供了必要的工具来为我的道具创建高质量的纹理。
[size=1.13]在纹理化过程中,我还使用 Substance Designer 来创建自定义滤镜和遮罩。这些滤镜和蒙版让我能够增强道具的纹理和细节,从而为每项资产打造独特而迷人的纹理。[size=1.13]通过在 Substance Designer 中使用自定义蒙版,我能够在 Substance Painter 中优化我的纹理工作流程,并更好地控制纹理的最终外观。Substance Designer 和 Substance Painter 之间的无缝集成促进了平滑的纹理工作流程,使我能够有效地利用这两种软件的优势。
通过结合 Substance Painter 的功能和 Substance Designer 提供的可定制性,我能够为资产注入深度、真实感和视觉趣味。[size=1.13]在对资产进行纹理处理后,我经常在游戏引擎中检查它们以确保它们按预期显示。此步骤至关重要,因为纹理有时在用于纹理化的软件中看起来与它们在虚幻引擎中的最终外观不同。通过检查引擎中的资产,我可以验证它们是否在预期环境中保持了所需的外观。
.
叶子
[size=1.13]在我的环境中创建树叶需要结合使用 Quixel Megascans 树木和定制植物,为场景增加深度和视觉趣味。该过程首先使用树叶照片制作纹理图集,这是在 Zbrush 中雕刻植物资产的基础。这使我能够塑造和完善每株植物,捕捉有助于其逼真外观的有机细节。
[size=1.13]雕刻阶段完成后,我开始烘焙结果并继续使用 Substance Painter 进行纹理处理。
这一步为植物增加了必要的视觉丰富性和真实感,确保它们与环境的其他部分无缝协调。
[size=1.13]在 Blender 中,我采用了对象实例化技术来组装植物模型的各个组件。通过使用对象实例化,我可以创建单个组件的副本或实例,并将它们放置在不同的位置、方向和比例,以构建完整的植物结构。[size=1.13]这允许对工厂资产进行有效管理,同时保持形状和形式的一致性。
此外,我利用多功能曲线功能来精确定位单个资产并实现更有机的安排。通过创建曲线路径,我可以轻松地操纵它的形状并控制资产沿其长度的放置。在数组修改器的帮助下,我可以沿着曲线复制和分布资产,从而使植物自然流畅地分布。[size=1.13]这种技术允许更好地控制单个资产的放置和排列,为环境中的树叶增加额外的真实感。
[size=1.13]最后,我将植物模型导入到 Unreal Engine 中,在那里我使用了引擎提供的强大的植被工具。[size=1.13]利用这些工具,我将植物散布在整个环境中,仔细考虑它们的位置以创建一个身临其境的自然场景。
这一步让我能够在环境中种植各种各样的植物,增加深度、变化和有机生长的感觉。
[size=1.13]通过将 Quixel Megascans 树与我定制的植物相结合,我能够为环境创造迷人且视觉丰富的树叶。
对雕刻、纹理和布置的细心关注确保植物无缝融入场景,增强其整体美感和真实感。[size=1.13]
.
灯光
[size=1.13]我创造的灯光在让我的环境栩栩如生方面发挥了至关重要的作用。使用 Lumen 技术,我为观众打造了引人入胜的身临其境的体验。通过选择黎明作为一天中的时间,我营造了一种笼罩着村庄的宁静而神秘的氛围。[size=1.13]我仔细微调了灯光,以达到理想的心情和氛围。柔和、温暖的灯光轻轻地照亮了建筑物,投下长长的影子以增加深度和趣味。光与影的相互作用吸引着观众去探索村庄的每一个角落。[size=1.13]借助 Lumen 的力量,我实现了逼真的交互式灯光效果。该技术实时模拟光的行为,增加了真实性,让观众沉浸在古老的斯拉夫村庄的迷人世界中。[size=1.13]精心设计的灯光不仅增强了视觉吸引力,还有助于讲故事。柔和的灯光唤起宁静和怀旧的感觉,将观众带回到过去的时代。光影的相互作用暗示着丰富的民间传说和神话故事融入了斯拉夫文化。
.
结论
[size=1.13]总而言之,创造环境艺术是一个充实而复杂的过程,需要对细节的关注和对讲故事的热情。在整篇文章中,我分享了我创建一个古老的斯拉夫村庄的旅程,以及我用来使它栩栩如生的技术。[size=1.13]有抱负的环境艺术家可以从以下提示中受益:研究和计划:花时间收集参考资料并研究与您的环境相关的文化、建筑和神话。此基础工作将使您能够创建可信且真实的环境。拥抱模块化:以模块化方式构建您的资产,以提高效率和灵活性。通过使用模块化方法,您可以创建不同的场景,同时保持一致性和可重用性。注意纹理:花时间在纹理上,为您的环境带来深度和真实感。Substance Painter 和 Substance Designer 等工具提供了用于创建高质量纹理的强大功能。尝试照明:照明设置了环境的基调和氛围。探索不同的照明设置和技术,以唤起所需的情绪并增强讲故事的效果。迭代并寻求反馈:不断完善和迭代您的工作。从同行、导师或在线社区寻求反馈以获得有价值的见解并提高您的技能。拥抱学习之旅:不断学习并扩展您的技能。随时了解环境艺术领域的最新趋势、技术和软件更新。
[size=1.13]通过遵循这些提示并专注于您的工艺,您可以创建令人惊叹的环境,将观众带到迷人的世界。
请记住,每个项目都是学习、成长和突破创造力界限的机会。所以,迎接挑战,享受这个过程,让你的想象力腾飞。快乐创造![size=1.13]
END
声明:本文章中所有的图片和视频都归原作者所有,仅供大家参考学习和交流,不作商业用途,侵删。如果你喜欢这篇文章,欢迎转发!谢谢!
更多学习和交流可扫描下方二维码哦!
|