Substance 3D Designer 制作写实的山砾石材质流程分享!
CG小苏CG 1394 3
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发布于 2023-7-10 15:52:10

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          640.jpg 作者: Material Artist   作者网站:https://www.artstation.com/artwork/PX24qn


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介绍                                
大家好!我叫黄辉灿。
我来自韩国,在游戏行业担任 3D 环境艺术家以及纹理和材质艺术家已有 5 年多了。






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目标与灵感                                
在游戏行业中,同时使用艺术家创建的纹理和扫描的纹理是很常见的。因此,我想提高我在纹理创建方面的技能,以便当我的纹理与扫描数据一起使用时,它们不会显得尴尬或质量较低。[size=1.13]此外,我产生了一种挑战感,相信艺术家创建的纹理可以达到不亚于扫描纹理质量的逼真质量。为了创建超越扫描数据质量的纹理,我开始了这个材质创建项目。

[size=1.13]当我进行纹理创建时,我会从最大到最小的形式添加细节。[size=1.13]首先,我认为物体的纹理应该从其固有的形状中立即被感知。(例如,布料的皱纹纹理、雕刻的悬崖的形状或海滩沙子的波浪状纹理。)这就像即使从很远的距离也能从海滩波浪中知道它是布料、悬崖还是沙子无需近距离观察。[size=1.13]其次,我认为纹理是由物体固有的颜色和粗糙度进一步指定的。一个例子就是阳光下闪闪发光的绿叶。[size=1.13]第三,通过添加风化,我相信可以传达故事性,让人想象这个物体被放置在什么环境中,这里发生了什么等等。[size=1.13]这种情况包括灰尘、镜头表面的指纹、铁锈和水纹。我相信所有这些步骤共同有助于创建逼真且身临其境的纹理。[size=1.13]

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参考                                
[size=1.13]我平时收集参考资料时,主要使用Google、Shutterstock、Alamy、Pinterest等网站。就我个人而言,我想推荐 Shutterstock。他们的大多数图像都具有卓越的质量,并且可以通过其关联的图像功能方便地收集各种参考图像。[size=1.13]我使用 PureRef 软件来组织我收集的图像。在构建参考图像时,我通常根据主要分类(例如比例、形状以及颜色和粗糙度)对它们进行分类。

[size=1.13]在这个特定的项目中,我为每块卵石收集了单独的参考图像。通过这样做,我能够非常详细地观察和分析鹅卵石的形状、它们不同的颜色和颜色对比。我相信对这些细节的细致观察和分析至关重要,因为它最终有助于提高纹理结果的质量。如果你只参考散布着鹅卵石的参考文献,就很难观察到这些细节。










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软件                                
[size=1.13]在创建山砾石纹理时,我使用 Substance Designer 来生成和排列所有的石头和卵石。
该工具还用于创建反照率、法线、粗糙度、遮挡和高度纹理贴图。对于渲染任务,我使用了 Marmoset Toolbag 4。此外,Mega Scan 的扫描数据还用于处理小草和枯枝等次要细节。[size=1.13]

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高度                                
[size=1.13]让我解释一下制作鹅卵石的过程。我使用“Cells 1”节点和“Tile Generator”节点来创建卵石的基本形状。
然后,我将“Clouds 2”节点连接到“Blur HQ Grayscale”节点以创建模糊蒙版纹理。



[size=1.13]该遮罩纹理和卵石高度纹理连接到“Directional Warp”节点,以使卵石的形状更加自然。

[size=1.13]我将上一步中创建的高度纹理连接到“直方图扫描”节点以强烈调整对比度。然后,我将其连接到“Flood Fill”节点和“Flood Fill to Gradient”节点以创建渐变纹理。[size=1.13]然后将该渐变纹理与卵石高度纹理混合。对于这个过程,我使用了“Min(Darken)”混合模式。这一步很重要的一点是调整它,使四个卵石的斜面面向不同的角度。[size=1.13]另外,请确保斜坡不会向卵石中心汇聚。这样,在散射鹅卵石时可以获得更加动态的法线纹理结果。

[size=1.13]在这个阶段,我通过雕刻添加细节,使其看起来更自然。在这个阶段,我广泛利用了“多方向扭曲”节点,以防止高度纹理显得过于复杂或嘈杂。[size=1.13]通过使用此节点进行雕刻过程,其优点是能够仅向卵石的边缘或边界区域添加细节,而不会给卵石表面添加过多的噪音。

[size=1.13]与前一阶段相比,我添加了更多细节。我使用“Directional Warp”节点将“Cloud 2”和“Liquid”节点与卵石高度纹理连接起来。[size=1.13]这样,我可以创建一个垃圾纹理,根据卵石的形状添加细节。然后,我使用“斜坡模糊灰度”节点添加更多细节。在这个阶段,我将垃圾纹理的分辨率调整到较低的水平,以防止高度纹理变得过于嘈杂。[size=1.13]“Pebble index”节点是我创建的自定义节点。它的构造非常简单。该节点将组合在一张纸中的四个鹅卵石分割成单独的图像。

[size=1.13]由于我将多次复制在前一阶段创建的 Pebble Graph 以生成各种形状变化,因此我将其转换为子图以作为单个节点进行管理。[size=1.13]以这种方式使用子图功能可以更整洁地管理主图。我将在上一阶段创建的 Pebble 生成器图表导入到主图表中。

[size=1.13]我使用“Shape Splatter”节点来分散鹅卵石。我广泛使用了“Shape Splatter”节点,因为它可以最大限度地减少卵石的重叠,并且可以更方便地创建 FloodFill 系列蒙版纹理。

[size=1.13]为了最大限度地减少卵石的重叠,一个技巧是反转通过“环境遮挡”节点提取的遮挡图,然后将其与“级别”节点连接。这使您可以方便地调整放置鹅卵石的区域。[size=1.13]另外,先前放置鹅卵石的区域被处理为黑色(0)。因此,当下一阶段再次放置卵石时,黑色(0)区域将不会再次生成卵石。因此,我广泛使用了这些遮罩贴图。我主要调整以尽量减少卵石重叠的参数包括“比例地图乘数”、“比例无重叠”、“背景坡度的大小比例”、“位置随机”、“随机分布:均匀”、“高度比例随机”、“掩模”随机”、“掩码随机地图乘数”和“背景斜率掩码”。

[size=1.13]正如前面所解释的,我按照从大 - 中 - 小 - 小的大小顺序放置鹅卵石。



[size=1.13]这是我使用“Shape Splatter”节点创建的砾石高度纹理和随机灰度纹理贴图。

[size=1.13]从这个阶段开始,我开始添加详细的伤害。在这一步中,我积极利用了“非均匀模糊”节点。
原因是它允许我最大限度地减少对卵石表面区域的损坏,同时仅在边缘或角落添加细节。

[size=1.13]添加细节损坏时有一个提示:最好只将这些细节添加到较大和中等尺寸的鹅卵石上,同时避免将此类细节添加到太小和极小的鹅卵石上。
[size=1.13]当您对较小的卵石施加损坏时,它往往会模糊卵石的形状,从而导致纹理的可读性降低。对于非常小的卵石,保持法线纹理的清晰形状比添加大量细节更重要。[size=1.13]在附图中,仅对绿色突出显示的区域添加了损坏,而红色区域没有添加任何损坏。

[size=1.13]这是创建高度纹理的延时。



[size=1.13]我将从“Shape Splatter”节点的“Splatter Data”提取的随机灰度纹理连接到“Gradient Map”节点,以便为各种卵石分配颜色。
[size=1.13]此阶段的提示是,虽然关注颜色的多样性很好,但强烈调整颜色亮度的对比度也很重要。



[size=1.13]当我在基色阶段添加详细颜色时,我通常将其与遮挡和高度纹理混合,然后将该纹理与垃圾纹理混合以添加细节。
[size=1.13]创建 Grunge 纹理时有一个提示:如果您将 Grunge 纹理和随机灰度纹理与“Directional Warp”节点连接起来,它会分散 Grunge 纹理的图案,从而允许您创建更加随机的 Grunge 纹理。此外,如果您使用“多方向变形”节点连接两个垃圾纹理和一个高度纹理,则可以创建具有强烈对比度和细节的垃圾纹理。[size=1.13]当向具有粗糙表面的石头或树木的基色纹理添加细节时,这种类型的垃圾纹理非常有效。



[size=1.13]这是一个稍微常见的技巧。我通过利用“污垢”节点以及“曲率平滑”和“曲率”节点添加了阴影的深度感。此阶段需要注意的一点是精细调整混合强度,使底色的对比度不会太突出。
由于添加一点点就具有惊人的效果,因此以较弱的强度添加是可以的。

[size=1.13]最后一步,我使用 Megascan Data 来处理枯枝、树叶和草。我利用“Atlas Scatter”节点来分发这些资源。[size=1.13]如附图所示,通过将Megascan提供的纹理资源连接到相应的输入,您可以轻松地分散它们。我使用的Megascan资源的数据ID如下:‘剑草_qmehtaa2’、‘死扇掌Debris_sdbdimh2’、‘植物碎片_qk5laqa2’。
虽然 Megascan Library 有很多优秀的资源,但我推荐以上三个。


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结论                                
[size=1.13]感谢您阅读这篇文章。我很高兴能够与您分享我的工作流程。我要感谢游戏美术师首先与我联系,我也感谢那些对我的工作流程感兴趣的人和所有要求分解的人。我希望这篇文章对大家有所帮助。享受并热爱你的工作是关键!如果您有任何问题或建议,请随时在我的社交媒体上与我联系。[size=1.13]




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yfl123456  发表于 2023-8-2 13:08:09  
3#
好屌  这连连看太高深了
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Vector2014  发表于 2023-8-11 09:05:36  
4#
奥利给
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