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About Lights关于灯光的处理
你可能已经注意到,在夜间版本中有一堆灯光。这是使用黑白mask制作的,该mask在原始纹理上应用不同的颜色转换LUT。此转换使用与生成夜间感觉相似的工作流程。也就是说,它基于我们对光如何影响物体的概念模型。平均亮度略高,更黄,更微小的对比度,更多的高光。
你可以通过在纹理上烘焙场景灯光来生成mask地图本身。或者你也可以手动绘制它。你可以在Photoshop中生成光如何影响场景颜色的颜色转换,并将其烘焙到LUT中,或者如果性能允许,则直接在着色器中完成。最后,我只是在着色器中完成了它,可参考上述Github