我今年才开始学习虚幻引擎,使用Megascans和/或我在网上找到的其他资源包制作各种项目,即使我喜欢创建逼真的环境,我也觉得自己最喜欢风格化的环境。它确实有很大帮助,尤其是在开始时,使用这些免费资源缩小范围,学习构图,照明以及一般构建场景。我认为这是重要的一步,帮助我解决了其他项目中许多未来可能出现的问题。
风格化的山村项目
在此之后,我觉得我终于准备好了一个更大的风格化项目,在那里我把我所有的技能和知识都投入其中。我发现这个概念我真的很喜欢,因为它让我想起了吉卜力的电影。而且我已经看到了如何使用大量模块化资源,在虚幻引擎中构建着色器,以及使用Substance 3D Designer修剪图纸和可平铺材质,所以我真的很兴奋能开始工作!
我几乎对所有着色器都使用了这个工作流程。着色器(如砖墙)和屋顶的变化在于,我还使用从 Substance 3D 设计器导出的高度贴图添加了额外的苔藓级别。这样,苔藓与材质混合,看起来更逼真。
修剪表和附加内容
对于房屋的木质部分,以及教堂和景观中的一些岩石元素,我使用了装饰板。我有一个旧版本的木饰件,用于以前的一个项目,我一直在努力,并用于这个项目中的所有木梁。我在ZBrush中雕刻了装饰,并在Substance 3D Painter中对其进行了纹理处理,制作了不同的版本,一个有油漆,一个没有。